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Ultros

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Hadoque の Metroidvania インディー タイトルは、サイケデリック アートとペースの速い流動的な戦闘を組み合わせたものです。

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今週、PC版とPlayStation版コンソール限定でリリースされるUltros は、昨年5月に最初のトレーラーが公開されて以来、私が注目していた印象的なインディーゲームです。 スウェーデンの新設スタジオHadoqueによって開発・公開されたこのゲームは、スウェーデンの著名なアーティスト兼作曲家であるNiklas "El Huervo" Åkerblad氏の功績により、独特のサイケデリックSFの美学を持っています。 Hotline Miami シリーズでおそらく最もよく知られている人物です。
あなたの旅は、あなたの船がThe Sarcophagus と呼ばれるUltros 奇妙なエイリアンの世界に墜落した後から始まります。その後、一見終わりのないループに陥り、探索中に多くの未回答の質問に悩まされていることに気づきます。なぜ私はここにいるのか?なぜ私はループに陥っているのですか?私の目的は何ですか?メインストーリーは謎に包まれており、精神疾患、生と死、カルマのサイクルなど、いくつかの関連性のあるテーマを網羅しています。

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Ori and the Blind Forest や Metroid シリーズのようなゲームをプレイしたことがある人なら、Ultros に違和感を覚えないでしょう。ここでは、いくつかの異なるゾーンに分かれた広大なマップを歩き回り、新しいエリアを開く前に特定のパワーアップを見つける必要があります。途中、好奇心旺盛な探検家や挑戦的なボスには、ゲームの洗練された戦闘システムを使用して克服する必要がある多くの秘密が隠されています。
戦闘といえば、Ultros 内のアクションはペースが速く、優位に立つには敵の電信攻撃に迅速に反応する必要があります。強攻撃で相手のガードを崩したり、通常攻撃を連鎖させてダメージを与えたり、適切なタイミングでかわしてカウンターを繰り出したりすることができます。戦闘は把握が簡単で、信じられないほど流動的に感じられ、吸収したダメージはすべて自分のせいだと感じました。
戦闘に戦術的なレイヤーを追加するのは、The Cortex と呼ばれるゲームのスキル ツリーです。ここでは、3回目の壊滅的なコンボヒットや壁から飛び降りる力など、戦闘と移動を支援する新しい能力をアンロックします。これらの能力をアンロックするには、種を蒔いて育てるか、敵を斬って収穫できる食料を消費する必要があります。敵から最高の品質のドロップを得るには、攻撃コンボを混ぜ合わせる必要があり、それは四角いボタンをスパムして最善を尽くすだけでなく、追加のインセンティブを与えます。

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>#10
ただし、従来のメトロイドヴァニアとは異なり、Ultros にはローグライク要素があります。新しい方法でマップを横断できる新しい能力をアンロックするたびに、あなたは初期の墓に送られ、武器とすべての力を取り戻さなければなりません。後戻りしなければならないのは面倒ですが、Ultros は苦痛をいくらか軽減します。特別なアイテムを使用して、スキルツリーでアンロックしたスキルの一部をメモリロックしたり、種を植えて周囲の世界を変えたり、将来の実行のためのショートカットを作成したりすることもできます。
ワイルドでサイケデリックなビジュアルは大胆な第一印象を与えますが、どちらかというと諸刃の剣のような気がします。肯定的な面を見ると、Ultros に独自のアイデンティティを与えることに成功しており、Adult Swim の漫画の中で遊んでいるような気分になります。しかし、色の爆発は頭痛を誘発するように感じることがあり、オプションメニューに飛び込んでパレットの強度を下げずに完全なプレイスルーに耐えられませんでした。
もう一つ、意見が分かれているのは、探検です。前にも触れたように、このゲームには広大なマップがあり、それぞれの場所が視覚的に特徴的で、独自の魅力と個性を持っていることがわかりました。しかし、画面上にミニマップがあればいいのにと思いますが、私はしばしば迷子になり、次にどこに向かうべきかを見つけるためにゲームを一時停止しなければならなかったからです。幸いなことに、マップはうまく設計されており、あなたが持っている能力に基づいて意図した道筋が明確になっていますが、メニューをプルアップしなければならないたびに、私はその瞬間を取り除かれているように感じました。

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鮮やかなビジュアルとループするローグライク要素を備えたUltros は、あえて異なるメトロイドヴァニアであり、それだけで私の尊敬を集めています。それが達成しようとしていることすべてに着地を固執するわけではないかもしれませんが、それでも、新鮮でエキサイティングなリリースのためのドライパッチであるものの魅力的なハイライトであることがわかりました。Metroid Fusion や Ori and the Blind Forest などのタイトルのファンなら、ぜひチェックしてみてください。

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07 Gamereactor Japan
7 / 10
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その戦闘は流動的でペースが速いです。その環境は変化に富み、探索するのが魅力的です。あえてビジュアルとローグライク要素で他とは違う。
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ミニマップがないため、移動が面倒になります。後戻りは疲れるかもしれません。その鮮やかなカラーパレットは頭痛を誘発します。
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レビュー. 執筆者 Kieran Harris

Hadoque の Metroidvania インディー タイトルは、サイケデリック アートとペースの速い流動的な戦闘を組み合わせたものです。



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