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Nightingale

ガスランプファンタジーの世界を創る - Nightingale インタビュー

Inflexion Games の CEO である Aaryn Flynn に、開発者の今後のオープンワールドサバイバルクラフトタイトル Nightingale について話を聞きました。

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"さて、Gamescom 2023に参加して、個人的にはNightingaleをプレイするのを楽しみにしていた。 アーリーアクセスが2月までなので、ちょっとがっかりしていたんだ。 でも、プレイしなくてよかったと思う。 参加してくれて本当にありがとう。今のプロジェクトの状況は? これはある意味、理にかなっていると思うんだ。 2月に発売されるまでの間、このようなショーに参加することなくゲームをプレイすることができる。 ああ、そうだね。ゲーム自体は、ほとんどのコンテンツが完成しているんだ。 バグのチェックやシステムの改良など、多くの作業が必要なんだ。 バランシングは大きなことだ。 多くのシステムが相互につながっている。 そして、他の何かがこっちに影響を及ぼす。 だから、それを学びながらやっているんだ。 時間を延長してくれて本当に感謝している。 だから、2月に発売される試合はより良いものになると確信している。 去年の夏のゲームフェスタの頃だったと思うが、クリーチャーや世界について話していた。 世界はプロシージャル生成され、クリーチャーはもちろんすべて手作業で作られる。 それがゲームの個性であり、すべてのアーティストとデザイナーの仕事だ。 ランダム化された要素を持つという点で、あなたは今どの段階にいるのだろう? 例えば、ここで見たような立派なボスが突然現れた。 これらのシステムを組み合わせることで そうそう、これがナイチンゲールの仕組みの核心なんだ。 アートチームとデザインチームがこの世界を組み立てる。 プロシージャルな要素が多く、レルムカードの影響を受けるものも多い。 あなたが見た太陽の巨人も、実はレルムカードの影響を受けるものの一つだ。 だから、特定の領域カードをプレイすれば、太陽の巨人に遭遇することになる。 しかし、他の組み合わせでは遭遇しない だから、このゲームの楽しみのひとつは、そのような組み合わせの可能性を知ることなのだ。 その結果がどうなるかを見ることである。 そして、一度それを手に入れたら、何度でも繰り返しプレーしたくなる。 何度も繰り返しプレーするのであれば、そのような戦い方をマスターすることだ。 そして、その領域のカードを使い続ける 領域カードが有利になるように調整することもできる。 そして戦いを続け、何度も何度もそれを繰り返す。 もちろん、もしそのクリーチャーがすでにユニークなものであったなら ボスはもっとユニークだ このボスは別格だった ビッグボスやビッグエネミーはどうなるんだろう? アーリーアクセスにはいくつかある だから、行けば見つかるさ。 イシュマエルは以前にも予告編で紹介したことがある。 新作、太陽の巨人だ そしてもう一つ、まだ明らかにしていないものがある。 しかし、彼らは間違いなくそこにいる おそらく何時間もかかるだろう。 そして、それを見つけるのに多くの時間がかかる。 そして、その後に彼らを打ち負かす しかし、私は彼らが 選手たちにとって、本当に、本当に意欲的な目標だ。 多くの工夫が必要だ。 レベルアップのために多くの建造物が必要だ。 を自信をもって手にすることができる。 そして、おそらく協力的に 協力的なものになるようにバランスをとっている。 ソロでやる選手もいると思う しかし、私のような普通の選手にとっては 仲間を呼んで、そうするつもりだ。 今、工作や建築の話をしたね。 もちろん、クラフトはゲームの魂である。 クラフトがすべてだ ヴァルヘイムが大好きだ 今頃、カメラ小僧は笑顔だろう。 ナイチンゲール・クラフトの特徴は何だと思う? 例えば リソースによっては どのようなリソースを使うか 結果は異なる ナイチンゲールにはパラメトリック・クラフト・システムと呼ばれるものがある。 だから、銅の斧と鉄の斧のレシピは手に入らない。 錫の斧 斧のレシピは一定のパワーで手に入る。 そして、その金属のどれかを入れることにする。 斧の属性が変わっていくのがわかるだろう。 そして、それのいいところは 選手にとってのメリットは 何が自分にとってベストなのか、じっくりと考えることができる。 様々な組み合わせについて学ぶ そして、最終的に自分に最適なギアを作り上げるのだ。 しかし、ゲームを進めていくうちに 組み合わせの幅がどんどん広がっていく というように、最適化する方法はどんどん増えていく。 できることがどんどん増えていく 必要であれば、ビルドを調整し、ミニマムにすることもできる。 それが、このゲームの長期的な物語の一部になると思う。 そしてもうひとつは 興味深い例をここで見た。 とても美しい環境 インテリアとエクステリア 自分でポータルを作ることもできる このビルディング・システムはどのように機能しているのだろうか? また、ポータルを建設することで、どのようにプレーが変化するのだろうか? だからビルディング・システムはとても堅牢なんだ そして毎月、さらに強固になっている プレイテストを行うたびに より多くの機能を追加し、いくつかのバグを修正する。 しかし、ポータルサイトの件は本当に興味深い。 選手自身がポータルを作ることができる。 ポータルを作り、特定の場所に行かせることができる。 多くのチャンスが生まれる チームが何年も前に持っていたアイディアのひとつだ。 シルクロードと呼ばれるものを作ることだった。 そして、これらの王国を維持することによって これらの領域を探検し、自分自身のポータルを配置することで 理論的には1つの領域から走ることができる ポータルを通って次の領域へ、次のポータルへ行ける。 そして、友達の領域まで行く。 そして、彼らの元へ戻る そして、このようなポータルを作ることで 自分の領域を繋ぎ続ける 自分の領域と他人の領域 僕らにとっては、とても刺激的な言葉だった。 そして、それを考えるのはとてもエキサイティングなことだった。 そうだ、選手たちのコミュニティで何ができるか考えてみよう。 これらのレルムをホストする ポータルは常にオンになっていて、いつでもそこに接続できる。 そうすることで、ゲームのコミュニティーの可能性が広がると思う。 我々はシステムやメカニックについて多くのことを話してきた。 この経験を共有する方法 1レルムにつき最大6人のプレーヤーと共有できる。 しかし、ストーリーそのものはどうなのだろうか? どうやってストーリーを進行させるのか? 指導の面で何を費やせるか というような目印のようなものはないのだろうか? 私は今、このような経験をしている。 生き残り、クラフトし、資源を集める。 でも、今はこれに集中したい。 それはどのようなものなのか? ああ、よく言ってくれた 基本的にこれはサバイバルゲームなんだ だから、要素、クリーチャー、生存のプレッシャーがある。 が常に存在する。 しかし、自分自身を進歩させることができれば その瞬間でも、それを解決できるのなら。 その時、私たちが「繁栄」と呼んでいることができる。 それは、今自分が外に出て、自分自身を前進させることができるということだ。 自分のキャラクターを成長させることができる。 それが、あなたが取りたいバランスを表している。 クエストはそのための一つの方法である。 世界中にNPCがいる。 そのNPCはあなたに利益を与えてくれる。 その見返りに何かをしてあげればいい。 正しい選択をする しかし、最終的には、そのストーリーに関わることになる。 レルムウォーカーとして前進することになる。 そして最終的には 次の偉大なレルム・ウォーカーの一人だ。 ナイチンゲールの街を探す旅に出る。 失われた そしてナイチンゲールは今、ビルドアップに参加していない。 この先、大きな一歩を踏み出すことになる。 まだ話していないことだが そして最終的には、我々がリリースするコンテンツの中で ナイチンゲールは姿を現す そして、あなたの旅における最大のステップとなる ナイチンゲールへの扉を開くことだ。 ナイチンゲールが提供するものを体験することだ。 魔法の街 楽しみにしている そして最後に、もちろんビクトリアへ行く この試合の大きな要素である ヴィクトリア朝ファンタジー この設定の特徴は何だと思う? あるいは、ビクトリア調のセッティングを特別なものにする というのも、ビクトリア朝を舞台にしたゲームの多くは ある意味、特別なことだ。 ビクトリア調のセッティングが気に入っている。 本当に興味深い クリエイティブな機会を与えてくれる。 そのひとつは、実に現代的なものだ。 125年、150年前の話だが ヴィクトリア朝の世界には多くのものがある。 を見ればわかる。 当時はそれがあったんだ 服装はよく似ている もう少しファンタスティックかもしれないが もう少しファンタジーがある 構造物や建物は大体揃っている。 想像がつくだろう 今、世界でそれを見ることができるなら あるいは、自分が育ってきたものを想像する ビクトリア朝時代の世界を想像してみるといい。 しかし、同時に ミステリーの時間でもある 我々が本当に理解していない時間である。 ある要素を提供してくれる ルネッサンス という考え方がある。 を理解し始めたところだ。 世界の仕組み そして、魔法がやってくる そして今、マジックがそこにある マジックもその一部なのかもしれない。 だから、それはまだ喚起される このような 無限の可能性 そのことを考える ファンタジーゲームについて考えるとき このバランスがとても気に入っている。 ビクトリア朝時代 大きな傘がある 大きな傘を手に入れる。 ボストンから脱出する うん、なかなか楽しいね。 あまりピンとこない しかし、それを見た瞬間 でも、それを見た途端、試合に出さなければいけないと思ったんだ。 かっこよすぎる。 本当にありがとう 今日はありがとう。 本当に楽しみにしている。 この領域に入ることを楽しみにしている。 2月 そして最終的にナイチンゲールを見つけようとする 本当にありがとう。 本当にありがとう。 ありがとう。 バイバイ"

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