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嘘をつくか死ぬか?それが質問です - Lies of Pインタビュー

Lies of P ディレクター Jiwon Choi が、エキサイティングな新しいソウルライクの背後にあるストーリー、戦闘、素晴らしいデザインについてお話ししいただきました。

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"Gamescomへようこそ。僕はGamereactorのアレックスで、『Lies of P』をチェックしてきたところだ。 基本的にゲームディレクターと話をしているんだけど、最初に言っておきたいのは、実はちょっとした誤解なんだ。 多くの人がこのゲームを見て、ヴィクトリア朝時代を舞台にしていると思っている。 フランスの影響を受けているんだ。それがゲームの世界やビジュアルデザインにどのように反映されているのか、少し話してくれる? スチームパンクやヴィクトリア朝は、ゲームや他の映画ですでによく使われているよね。 だから僕たちは、ユーザーやプレイヤーに新しい雰囲気や空気感を与えて、その側面をもっと見せたかったんだ。 だから、ベル・エポック時代を思いついたんだ。ベル・エポックの時代といえば、ロマンティックな時代、あるいは暗黒以外のものを思い浮かべるだろう。 でも、僕らはそこに自分たちの色をつけたかった。だからダークな部分を強調したんだ。 ベル・エポックにはロマンチックな側面がある。 そして、それは間違いなく違うものだと思うが、まあ、試合を進めていくうちに、もっとわかってくるかもしれない。 しかし、『Lies of P』は非常に殺伐とした世界観で始まる。 ピノキオのダークな世界観についてもう少し話してくれる? フェイズを開発した目的は、すでに親しまれているものを、自分たちなりのやり方で作りたかったんだ。 ピノキオの原作を見ると、想像以上にダークなんだ。 そして、子供だけでなく大人も楽しめる。 だから、ピノキオをテーマにしたとき、そのダークサイドに焦点を当て、自分たちの色を加えたいと思ったんだ。 だから、ダークでグロテスクなゲームにしたんだ。 完璧だ。そして、この世界とストーリーのテーマを貫いているのが、「嘘」というテーマだ。 ゲームのタイトルにもある。ゲームの中にもたくさん出てくる。 ローディング画面でも、今は嘘の話をしている。 この嘘というテーマは、ストーリーや世界全体とどのように関連しているのだろうか? 嘘をつくということは、僕らのゲームにおいて重要なポイントなんだ。 それは僕らのストーリーのあらゆるステップにつながる。 だからこそ、人間らしさとは何かを考えさせるメッセージをユーザーに伝えたかったのだ。 嘘は人間にしかできない行動なんだね。 だからユーザーは毎回、別の結末につながる決断を迫られる、 この状況で嘘をつくかつかないかを考えなければならない。 そしてもうひとつは、よりゲームプレイに向かわず、世界におけるストーリーのテーマが薄れていることだろう。 プレイしていて、また事前にプレイしていて気づいたことがある。 音楽ではリズムが重要視されているようだ。 かわしているとき、あるリズムに合わせてかわされているように感じる。 それはコンバットを作るときに望んでいたことなのか? それとも、もっと深い何かがあるのだろうか? リズム、バランス、音楽、サウンド、すべてがこのゲームで意図したものだったんだ。 だから開発段階では、オーディオとサウンドはビジュアルと同じくらい重要だった。 だから、リズムを刻む時、簡単なモンスターを見る時 ハードなモンスターの次にイージーなモンスターが出てくる。 つまり、切り替えを行い、緊張感とリズムを保つことで、試合に負けさせないようにしているのだ。 予告編を見れば、私たちがこのゲームに集中した音楽とサウンド、リズムのすべてを見ることができる。 だから、私たちが苦労して作り上げたリズムやサウンド、音楽のすべてを楽しむことができる。 ゲームプレイのもう一つのポイントは、ソウルスライドだ。 これは人によっては難易度が高いという印象を与えるだろう。 そして、平均的なゲームよりもタフだ。 でも、必ずしもコントローラーを壁に投げつけたくなるようなゲームではない。 ペースはいいし、とてもよく調整されている。 怒りを誘うような感じはない。 難易度とプレーの楽しさのバランスをどのように取っている? レベルデザインもこのバランスを意識したんだね そして、通常ソウルスライドのゲームはレベルが難しいことで悪名高い。 だから、序盤はより親しみやすく感じるかもしれない。 Lies of Piはいつ手に入るのか? というわけで、9月19日に「パイの嘘」に会えるよ。 プレイステーション4、5、Xbox One、Xbox Series X、Sで発売される。 また、ゲームパスとPCプラットフォームSteamでも発売される。 SteamでのPC版もある! 完璧だ!9月19日、チェックしよう。"

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