数週間前に密室で最初に知ったとき、名前すらありませんでしたが、ここではAbylight StudiosのDavid Martínezが、ローマ人の日常からいたずら好きな神々まで、Citadelumに作用する3層の戦略全体について説明します。
"さて、我々はGamescom 2023のスペインブース、Games from Spainにいる。 このように、我々は普段から多くのことを学んでいる。 資源管理ゲーム、戦略ゲーム、都市 しかし、これは興味深いことだ。 しかし、これは興味深いことだ。 このような状況を目の当たりにしたとき、私たちは次のように話すことができる。 今のところ名前はない。 そうだね。でも、それを言うとみんなから でも、Gamereactorのみなさんは、おそらく僕らのことを アビライトスタジオの新情報をいち早くキャッチしている。 このゲームは3作連続で、街づくりゲームなんだ。 特別なものだ。今作では初めて歴史的な舞台を設定した。 古代ローマ、帝政以前の共和制時代を舞台にしている。 ヴァージルの『アエネーイス』やオヴィッドの『メタモルフォーゼ』といった古典的な作品に基づいたゲームである。それは 神話や神々や英雄がゲームに登場するということだ。 ってことなんだ。そう、この簡単なプレゼンをしたのは、たくさんの ということだ。だから、いくつかのレイヤーがある。 ベースとなる部分から、部屋や建物の中に入ることができる。 そして街の建物がある。 その上に神々がいる。 人間と一緒に楽しむんだろ?では、この3つの異なる をどう表現する?あなたが完璧にやってのけたことは、異なるレベルで戦略を持つということだ。 異なるスピードで同時にプレーすることだ。最初のレイヤーは 資源を集め、資源を精製し、建物を建てる。 (勿論、そのようなことはしないが)。 巨大な都市になる。その基本的な層の上に、壁を作り、設計しなければならない。 蛮族の大群がやってくる可能性があるからだ。 蛮族の大群がやってくるかもしれない。 今まで築いてきたものを失いたくない。つまり、この2つの基本的なレイヤーがあり、さらにその上に この戦略レイヤーがある。つまり、半島全体を監視していると想像してほしい。 その時代最大の軍隊の一つであるローマ帝国を自由に使うことができる。 軍団だ。だから、戦略を練ることができる。 RTSに近く、純粋な戦略ではない。ターン制ではなく、常にリアルタイムだ。そうだね。 そう、リアルタイムなんだ。 そのあと、村々を攻撃したり、守ったりすることができる。 その村々を解放すれば、その村々を結ぶ商業ルートを設定することもできる。だから軍事的な 同時に経済も拡大する。大変なことのように思えるが 最後のレイヤーは神々だ。それは神々である。 木星や火星を含む6柱の神々がいる。 セレス、アポロン、みんなだ。つまり、彼らは何らかの形で人間を翻弄しているのだ。彼らは 嫉妬深く、情熱的で、遊び心がある。そう、彼らは同じように行動する 古典的な作品に見られるのと同じだ。つまり、自分の神のために神殿を建てるということだ、 そして生贄を捧げる。しかし 木星を崇拝し、生贄を捧げれば、木星は贈り物を与えてくれる。 嫉妬に狂った冥王星が、弟を崇拝しているあなたを罰するかもしれない。だから そのため、あなたはこのようなバランスを保たなければならない。 火山と地震という、ベースビルド・ゲームとしては壮大なアクションだ。 火山、地震、火事、軍隊が無敵になる。 神々の寵愛を受けているからだ。つまり、この4つの層が同時に存在しているのだ。 これは誰も見たことがないことだ。あなたが確認できるかどうかわからないが、2つのことがある。それは 選手なのか?あなたは上から全てを見ているもう一人の神なのか、それともただのエージェントのようなものなのか、 それとも "エージェント "のようなものなのか? 神々の下にいるのは間違いない。 彼らをコントロールすることはできない。彼らのアイデアと情熱こそが..."
"まあ、それがメインストーリーの原動力だ。これはノンリニアなストーリーで、君はそれを理解することができる。 歴史的な出来事もあれば、非歴史的な出来事もある。 同時に神話的な出来事もある。つまり、あなたは神々の下にいるのであり、あなたは神々の下にいるのだ。 神々の下にいるのだから、神々の力を最大限に利用しなければならない。しかし、その一方で しかしその一方で、あなたはこの人口と軍隊をコントロールすることができる。 カエサルのようになるべきだ。そして、中間に戻る。 戦闘や戦術的なことだが、それ以外にも クラスがあるんだろ?そうだね。我々はそうではないゲームを作りたいんだ..."
"歴史的な出来事とか、そういうものにたどり着く必要はない。そうだ。 自由なんだ。そのために ロムルスと都市の基礎とか、5つのマウントとか。そんなものはない。だが、我々は 歴史には愛着がある。だから、グラディウスやピルムを携えた軍隊がいる。 弓矢や騎兵隊、軍団、百人隊長など、そのようなものは、ほとんど、そのようなものだ。 映画を見たことがある人なら、誰もが共感できることだ。そう、多かれ少なかれ、それは しかし、完全に正確というわけではない。そして最後に よりもはるかに野心的で、深く、複雑で、おそらくより広範であるように思える。 軍キャンプのロードマップは、あなた方が辿っているものと同じようなものなのだろうか? をまずPCでリリースし、その後、PCでリリースする。 他のプラットフォームも検討した上で、マルチプレイを追加するかもしれない。どんなことを話してくれる? 現段階では?まあ、これは現在進行形だ。それは難しいことだ。 何かを確認するのは難しい。しかし、ある意味では似ているかもしれない。しかし、ある意味では似ているかもしれない。 アーリーアクセスなのか、ダイレクトリリースなのかは確認できない。 になるはずだ。それでも、我々のスタジオは "One Military Camp "に取り組んでいる。我々はより多くの このゲームでも同じことをしたい。 まだ名前はない。しかし、そのアイデアは、あなたがゲームを世に送り出し、一旦 コミュニティがプレイを始めて、あなたのゲームが好きだと言ってくれる。 でも、その人たちは君にこう言っているんだ。我々は彼らの声を聞いている。 試合は可能な限り、可能な限り良いものにしたい。そしてシステムが完成したら バランスが取れたら、おそらくマルチプレイヤーも?そうだ。いずれはね、 マルチプレイが実現し、コンソール版が登場するだろう。いつかはわからない。 このゲームのティーザーとしてはいい出来だと思う。 しかし、それは神々しく、ある意味神聖なものだ。だから いいね。いくつかのアートを見たが、見た目もいいし、音も素晴らしい。ありがとう。 本当にありがとう。ありがとう。"