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Xbox Games Showcase インプレッションはロサンゼルスからライブ配信されます

David と Ben は、ロサンゼルスで Summer Game Fest に滞在している間に、Xbox ショーケースを振り返り、ライブ イベントの印象を共有します。

Audio transcriptions

"やあ、みんな。僕らは今、ホテルのプールエリアにいる。 まだ晴れではなく、灰色で少し退屈な天気だが、とにかく今までの経験では、これがロサンゼルスの朝だ。 6月の憂鬱 6月の憂鬱。僕たちはXboxについて話すためにここにいるんだ。僕たちが身に着けている素敵なブランドや様々なものを見ればわかるだろう。 もうXboxの会場にはいないけど、昨日見たことをまとめてるんだ。 Xboxは他のみんなから何マイルも離れた場所で開催することを決めたので、我々はCall of Dutyのライブ発表を見ることを犠牲にしなければならなかった、 その代わりに、サマーゲームフェスタに戻り、自分の仕事をこなすことにした。 というわけで、とにかく、ここで総括しよう。ダヴ、まずは一番気になったものから話してくれる? ああ、ドゥームの話から始めよう。部屋の中の象、6月のドゥームとグロームのことだよ。 盾を持ったドゥームのように見える人もいるだろうし、同じモンスターかもしれないし、よく似ているかもしれない、 だが、『Doom 2016』から『Doom Eternal』へとRPG要素を取り入れて進化したのはご存知の通りだ。 本当に楽しみだし、ショーのオープニングで実際のゲームプレイができるのはありがたい。 他の多くの試合はそうじゃなかったから、僕にとってはハイライトのようなものだった。 ヘビーメタルなゴアアクションで、とても気に入った。 私にとって唯一のサプライズはパーフェクトダークだった。あのゲームのために地獄を開発するという噂は聞いていた。 クリスタル・ダイナミクスのイニシアチブもあるし、オリジナルのフランチャイズも大好きなんだ、 だからヨハンナを見たとき、僕の中の小さな子供は「やった!」って思ったんだ! そして、以前から予告されていたように、実際に没入型のシムであることを確認できたのは本当に良かった。 より多くの観客を取り込むためとか、シューティングゲームになるためとか、そういう理由でゲームのスタイルを変えたわけではない。 本当に気に入ったよ。僕にとっては『デウスエクス』のような色彩豊かなゲームだった、 もちろん、もう少しパルクールもあったし、EAのゲームってなんだっけ? ミラーズエッジだ ミラーズ・エッジか。少しはそういうところがあったから、気に入ったよ。 ゲームプレイの状態で上映されたのには驚いた。 パーフェクト・ダークのゲームプレイの方がフェイブルのゲームプレイよりも多いことに驚いたよ。 フェイブルについてもう少し話そうか? パーフェクトダークとフェイブルは2025年に発売される。 ショーケースで見たゲームの多くは2025年だった。 2025年というリリースウィンドウは、2026年への延期を意味する。 そうなれば、そうなる可能性はある。 それは同時に、2024年から2025年への遅延の扉を開くことになるが、そう言えるか? インディーズとアバウドの日程が決まらなかったのはショックだった。 確かに、コールオブデューティーの月のどちらかに発売されると思っていた。 9月に『アバウズ』、11月に『インディ・ジョーンズ』みたいな感じか。 アクティビジョン・ブリザードを買収して、年明けに『Avowed』と『Indiana Jones』を発表したんだ。 それは予想していたことだ。 しかし、今はまだどちらも発売日が決まっておらず、2024年に発売される予定だ。 疑問符だらけだ。 インディ・ジョーンズのゲームに期待してた通りの作品に見えるよ。 どう見えるかわかるか? 1940年代のトゥームレイダーみたいだ。 それがいいんだろ? まさに僕が望んでいることなんだけど、同時に、つまり、楽しかったんだ。 いいカットシーンだった。 本当に映画のようだ。 ああ、それはわかってる。 君たちはこれに釘を刺しているが、同時にこのゲームは今年発売されるんだ。 ノーカットでもいいから、ちゃんとしたゲームプレイが見たかった。 パズルを解き、顔を殴り、鞭を使い、カットシーンに入る。 カットシーンがある このスタイルに釘付けになっていることを実感してもらうには、より映画的なものだと理解している。 しかし、今年リリースされるのに、ここでプレイすることができなかった。 開発者にインタビューすることもできなかった。 Gamescomでは期待している。 でもね、気に入ってるとはいえ、ゲームプレイのピースも欲しかったな。 他に見どころは? さて、その前にもう一度フェーブルについて話しておきたい。 FableはXboxの期待作のひとつだ。 トレイラーも面白かったよ。 見ていて本当に楽しい予告編だったが、基本的には去年見たのと全く同じ予告編だった。 キャラクターは違うが、テーマは同じようなもの。 ちょっとしたゲームプレイができる。 ああ、でも、Fableのそういうのはもう長いこと見てきたから、何か違うものが欲しいんだ。 具体的な何かが欲しいんだ。 それが、この試合で少し心配なことだ。 そう、来年には発売されるんだけど、僕にはこのゲームに警鐘が鳴り響いているんだ。 というのも、開発期間があまりにも長いからだ。 エバーワイルドと同じだ。 エバーワイルドは現れなかったし、別の試合だ。 レアからは何もない。 シー・オブ・シーブスだ。 シー・オブ・シーブスのトレーラーが公開されたが、これは予想通りだ。 でも、それ以外では、部屋の中の大きな象について話す前に、2つのことを強調しておきたい。 ショーの最後は、サウス・オブ・ミッドナイトとミックステープだった。 MIXTAPEは最高の予告編だったと思う。 映画の予告編を見ているようでちょっと驚いた。 まるでアニメ映画を見ているような気分だった。 7月のプレミア上映が待ち遠しい。 まるでその場にいたような気分だし、このゲームがどういうものなのか、本当に体験することができた。 それこそ、本当にエキサイティングなことだと思う。 同じショーケースにライフ・イズ・ストレンジのゲームもあった。 と言おうとしたが、影が薄くなってしまった。 ああ、絶対に影が薄くなったよ。 ライフ・イズ・ストレンジのゲームもいい感じだけど、ミックステープは素晴らしく見える、 このゲームの詳細をチェックするのが待ち遠しい。 サウス・オブ・ミッドナイトについて少し触れたい? ああ、ミックステープについて少し話してくれたね。 本当に感動したよ。 本当に感動した。 ある世代のためのもので、ライセンスされた音楽全体が一緒になっている。 僕はたぶん、その世代とその感覚、そして僕らにとっての人生について話すつもりだ。 それは本当に素晴らしいことだし、影を落としたし、それ以外でもあった、 ライフ・イズ・ストレンジの新アドベンチャーは本当に格好良かった、 新しいグラフィック、主人公のパワーの新しい使い方といったところか。 アルベルトにとっては、それがこの試合の最大のハイライトだった、 サウス・オブ・ミッドナイトと一緒にね。 カットシーンのストップモーション的なスタイルが気に入っている。 劇場ではちょっと気持ち悪かった。 ところで、プレゼンは良かった。 劇場は去年より良かった。 音が変だった。 SGFのサウンドについては、ちょっとやりすぎのようなことを言った。 シャツが揺れたり、振動を感じたり。 この場合はちょっと..."

"これらの試合では、サウンドがあまり良くなかった。 だから、サウス・オブ・ミッドナイトだ。 興味深い冒険だ。 戦闘のアプローチが軽快だ、 ファンタジー自体はとても面白そうだ。 クリーチャーが寓話的だ、 なぜこの女性は水に足をつけられないのか? ひとつ興味深いことがあった。 彼女はずっと水を踏まないようにしていた。 そして花を咲かせた 面白いファンタジーだと思う。 軽いノリで見られると思う。 子供と共有できる コンバットはちょっと地味に見えたが この短いショーケースでは このアートスタイルには本当に感心している。 コンペティションゲームは好きなので、楽しみにしている。 コンプシオンは僕にとって少し奇妙なデベロッパーだ、 というのも、彼らは非常に才能に溢れているからだ。 面白くてユニークな世界を創り出すことに長けているからだ。 We Happy Fewは本当にクールだ、 しかし、ゲームプレイでは着地点が定まらなかった、 となっている。 大一番に移る前に言っておきたいことがある。 現在のトレンドは ゲーム業界で直面していることだ。 バトルロワイヤルはもう終わった。 ライブサービスみたいなものは終わったようだ、 そして、我々はこのようなことを誰もが作っている。 アクションRPGのような、ゴッド・オブ・ウォーのような、追放的なものを作っている。 その通りだ。 昨日はXboxのショーケースに5人ほどいたよ、 サウス・オブ・ミッドナイトもその一つだ。 イノトリア、最後の曲、フリントロックもあった、 様々なゲームがあった。 実際に見てみると、どれも全く違う、 しかし、ビジュアルをすべて取り除いたとしたら......、 機械的な意味では同じゲームをリスキンしたようなものだ。 これが現在のゲーム業界のトレンドのようだ。 それが実を結ぶのか、それとも飽きられるのか、見ものである、 というのも、一般的にこの手のものは飽きられるものだからだ。 飽和状態になってしまうからだ。 しかし、それでは最後の大事なことに移ろう。 重要なことだから、大きなことだと言える。 Xboxの巨大なブランドである、 しかし、必ずしも期待していたような発表ではなかったと思う、 Gears of War E-Dayである。 ギアーズは大好きだ。 ストーリーがあるからギアーズ6を期待していた。 ギアーズ・オブ・ウォーフランチャイズでまだ語られている、 しかし、これはギアーズ・オブ・ウォーのE-Dayだ、 と、前作の前日譚のようだ、 エマージェンシー・デイが起こったときに起こったことだろう? イナゴが出現した時、地面やその他もろもろが変化した、 歯車は彼らを撃退しなければならなかった、 若き日のマーカス、若き日のドム、その他諸々を見ることができる。 本当にいい感じだ。 予告編の作成方法について キーリーが言ってたと思う、 映画会社が作ったんだろ、 それから、アニメスタジオだ。 そして、スタジオはこうなった、 いや、エンジン内のアセットとか、そういうものを使ったんだ、 そして、あなたが見ているものは、すべてあなたが経験することになるものだ。 試合やいろいろなことを経験することになる。 でも、そのうち分かるよ。 発売日は決まっていない、 つまり、2025年にFableが出るということだ、 2026年の可能性もある、 正直なところ、これが数年続くかどうかはわからない。 これはしばらく先の話だと思う。 いや、まったく同感だ。 会場は大いに盛り上がった。 一部始終に興奮していた なぜなら、彼らはコミュニティの一員だったからだ。 彼らは興奮するために招待された。 しかし、あなたが言ったように のような感動は得られなかった。 他の発表の時のような感動はなかった。 そして、少なくとも私はこう思った、 パーフェクト・ダークはその影に少し隠れてしまった。 寒気がした。 観客の中には パーフェクト・ダークに夢中だった、 しかし、その後に閉幕のアナウンスがあった、 そうだね、どんな内容か見てみよう。 いつ発表されるんだ? パーフェクトダークはもっとリアルだった そこまでリアルだとは思っていなかった。 最後のコメントは、番組そのものについてだ。 唯一の不満、あるいは主な不満だ、 は昨年と同じだ。 全然ライブじゃなかった。 本番前のステージを撮影された、 この歓迎会のようにね、 台本のないメッセージ その場にいるファンや観客に。 ゲームリアクターでそのメッセージを確認したわけではない 別のビデオで録画したからだ。 しかし、その後彼はステージに現れなかった。 誰も現れなかった。 すべて事前収録だった。 人間的な部分が欠けていると思う 今のXboxに必要なものだ。 ほとんどが予告編だった。 トレーラーリールだった。 そういうことだ。 予告編のリールだった、 何のコメントにもなっていない、 しかし、開発者をステージに上げる、 彼らにいろいろと教えてもらう。 今日のユービーアイソフトには期待している、 それを修正しなければならないと思う。 劇場はまあまあだった。 フィルとサラとマットはその前に来たから大丈夫だった、 しかし、それは本物ではなかった。 人間ではなかった。 私はそう思う。 他に言うことはないと思う。 ここで切り上げるのがいいと思う。 ユービーアイソフト・フォワードに続く。 を再録する予定だ、 だから、期待していてほしい。 それ以外は、2日目だ、 3日目だと思う。 よく分からない。 夏のゲームフェスタの一日が終わった。 それではまた次回。 また会おう。"

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