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Fallen Aces

Fallen Aces: あえてインタビューして、殴られずに逃げる

Fallen Aces は、コミカルなスタイルを持つフレッシュな一人称視点のパンチャーで、ノワールではないLAでのThe Mixで、バットを持ったリードデザイナーのTrey M. Powellに、彼らの最初のゲームについて詳しく話を聞きました。

Audio transcriptions

"ミックス・プレゼンツ・ゲリラ・コレクティブと 隣でバットを持っているのはとても威嚇しているように感じる。 でも、この変装をした君は、とても素敵だよ。 どうしたんだ? ゲームの舞台は 1940年代だ みんなで着飾って マフィアの雰囲気を味わうんだ だから、その雰囲気を味わいたいんだ。 君たちは "堕ちたエース "なのか? 主人公は誰だ? 主人公の声を担当するのは この男だが- 君が演じるのは 私立探偵だ 彼は事件を追っている。真相を究明するんだ。について教えてくれ。 どんな話だ?我々はもちろんL.A.ノワールを知っているし、愛している。 もちろんL.A.が舞台だ。ゲームについて教えてくれる?一人称視点のゲームだよ。どんなストーリーなんだ? エースと呼ばれる集団がいる。 "エース "たちは謎の死を遂げた。私立探偵のあなたは、その謎を解き明かさなければならなかった。 だがマフィアは そうは思わないだから、彼らは君の死を望んでいる。 どうやって..."

"ゲームプレイ的にはどう対処する?一人称視点だろ。何をしてるんだ? 戦っているのか?パズルを解いているのか?謎を解いているのか?実際に何をしているのか? そう、かなり多くのことをするんだ。一人称視点なんだ。 をたくさん持っているんだ。 拳だけでなく、コウモリのようなランダムなオブジェクトを拾うこともできる。 スパナやゴミ箱とかね。(仝苧晩は苧晩々と冱うのが竃栖る。 でも、殴るのが嫌なら、コソコソとステルスを使うこともできる。だから、そういう選択肢もある ゲーム中、いくつかの手がかりを見つけることができる。 この試合には、いろいろな要素が含まれている。 このゲームのアートスタイルやインスピレーションについてはどうなんだ?つまり、漫画的なんだ。 そのアートスタイルのインスピレーションの源は何なんだ? アートスタイルのインスピレーションの源は、古いスタイルの探偵漫画とか、そういうものなんだ。 どうやって作ったんだ?これが最初の作品か? どうやって作ったんだ?Unityを使ってるのか?それについて教えてくれる?そう、これは僕が初めて作ったゲームなんだ。 Unityエンジンを使っているんだ。 レトロなルックを目指しているんだ。 だが 普通にUnityエンジンだよ。いつになったらFallen Acesをプレイできるんだ? 来週だよ。来週って、どのプラットフォームで? 今はPCだ。後でコンソールにも目を向けるかもしれない 本当にありがとう。リリースまで頑張ってくれ。もうすぐだ。 ありがとう。本当にありがとう。殴らないでくれ"

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