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Volgarr the Viking II

伝説の戦士の帰還 - Volgarr the Viking II インタビュー

私たちはDigital Eclipse に追いつき、インディーの続編と、チームがその象徴的な難易度を損なうことなく、挑戦的なシリーズをよりアクセスしやすくする方法について話しました。

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"こんにちは、Gamereactorへようこそ。僕らはまだThe Mixにいて、Digital EclipseのCalvinと一緒にVolgarr the Viking IIのブースの前に立ってるよ。 さて、なぜヴォルガーを見ようと思ったかというと、このゲームについて事前に少し情報を仕入れたからなんだけど、続編では本当に印象的でエキサイティングなことをやってるみたいだね。 なぜ『ヴォルガー・ザ・ヴァイキングII』に期待するのか? 前作が発売されてから約10年が経ち、多くの人が続編を待ち望んでいたのは知っている。だから、このゲームを前作の真の続編として、前作にあった挑戦的な柱を忠実に再現することに心血を注いだんだ。 しかし、我々はオリジナルからのフィードバックを多く取り入れ、新しいプレイヤーやチャレンジがあまり好きでない人たちにも少し歓迎されるようにした。 でも、初めてプレイする人、あまり馴染みのない人、オリジナルのゲームに尻込みしていたような人たちにも、ゲームをプレイする際に目にすることができる新機能がいくつかある。 ヴォルガーは10年ぶりだが、新たな観客を獲得できることを期待している。 アクセシビリティ・オプションのようなものについて少し教えてほしい。 そうだね、僕らが取り組もうとしてた大きな項目のひとつは、ゲームを完全に再開させないというアイデアだったんだ。 また、ライフを使い果たした場合、前作にはなかったコンティニューシステムが用意されている。 前作で挫折したプレイヤーも、今作ではもう少し楽しめると思う。 ヴォルガー・ザ・ヴァイキング2』ではどのような工夫をしているのだろうか? そうだね、今話したようなチェックポイントは、もし君が自分のプレイに本当に自信があるのなら、先に進んでチェックポイントを突破することができるんだ。 また、ゲームの終わらせ方はプレイの出来や成績に関係してくるので、途中でコンティニューをたくさん使ってしまった場合は最高のエンディングを見ることはできないが、コンティニューをほとんど使わずにゲームをクリアできた場合は、秘密のレベルやボスにアクセスできるかもしれない。 だから、上手にプレイできるように、巧みにプレイできるように、そして巧みにプレイできるようになれば、ゲームが提供するすべてのものをアンロックできるようになる。 オリジナルのゲームから10年、ヴォルガー自身はどう変わった?オリジナル版と比べて、今回のヴォルガーはどのようにパワーアップしているのか? 実際、彼は同じくらいパワフルだけど、年を取ったから白髪もあるし、同じ技をたくさん持っているし、少しは増えたけど、その観点から見れば間違いなく強くはなっていない。彼はまだヴォルガーだが、我々がゲームに追加したものが、ヴォルガーが少し年を取り、以前ほどフレッシュではないが、挑戦はまだそこにあるという考えを助けていることに気づくだろう。 さて、『ヴォルガー・ザ・バイキング2』は比較的近いうちに発売されるんだよね?いつ発売されるのか、どんなプラットフォームでプレイできるのか、教えて。 PS5、PS4、Xbox One、Xboxシリーズ、Steam、GOG、Nintendo Switchの主要なプラットフォームで発売されるよ。あと数ヶ月ですべてが揃うんだ。 もうすぐだ。チャレンジが好きなら見逃せない。特にチャレンジが好きな人は見逃せないだろう。みんな、ありがとう。"

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