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キュートで居心地が良く、生き物だらけ (Gamescom) - Critter Café クリエイター Eleanor Gregory 氏インタビュー

この楽しいライフシムゲームの作者に、愛らしい生き物と居心地の良いカフェの美学をどのように組み合わせているかについて詳しく聞きました。

Audio transcriptions

"Gamereactorのアレックスだ。僕はエレノアと一緒にいるよ。 クリッターカフェだ。彼女はCritter Caféのオリジナル・クリエイターで、基本的に以下のような内容になっている。 クリッター・カフェに期待できることを教えてくれる。 エレノア、クリッターカフェについて話してくれ。 クリッターカフェか。"クリッター・カフェ "は...健全なゲームで..."

""クリッター "と呼ばれる不思議な生き物を探すゲームだ。 そして環境パズルを解いて彼らを救い出すのだ。 猫カフェや犬カフェのようなものだ。 レスキューカフェは有名な設定だ。 今ゲームをプレイしていて、とても気に入ったのは、その深さだ。 クリッターズでできることの奥深さだ。を二分するようなものではないんだ。 レスキューミッションとカフェの経営に分かれているわけではない。自然とできることが増えていくんだ。 (゜ロ゜;ノ)ノ)ノ クリッターズで何をしたかったのか、そのアイデアについて少し話してくれる? クリッターのコーナーに座って挨拶するだけじゃない。 それ以外はただのカフェのシミュレートだ。 ああ、もちろんだ。で、クリッターズを救出し、カフェに連れ帰る、 もちろん、ただ動物をさらってきて働いているという考えは避けたいが......。 もちろん、ただ動物をさらってきてカフェで働かせるといった考え方は避けたい。だから、クリッターの世話も紹介したい。 初めてクリッターを保護したら、カフェに馴染ませる必要がある。 カフェのアクティビティで過ごす。クリッターの生息地を訪れるのだ。 餌をあげたり、一緒に遊んだり、ちょっとした世話をすることができる。 また、あなたが話したように、救出ミッションでは、より多くのものを得るという要素もある。 パズルタイプのゲームだ。ハンマーはすぐに発見して、手放せなくなったよ。 このような救出作戦に出るとき、プレイヤーは何を期待するのだろうか? 救出ミッションでは、環境パズルを解いて道を見つけるんだ。 この奇妙なファンタジーの世界から抜け出せないでいるクリッターのところへ、ポータルを通して行くのだ。 ハンマーなどの道具を使って障害物を取り除きながら進んでいく。 そして、ブロックを押したり引いたりする環境パズルの要素も使う。 を駆使する。 このアートスタイルはとても気に入っている。特にクリッターのデザインが気に入っている。 インスピレーションの源は?その背景にあるアイデアは何だったんだ? クリッターズのデザイン全般だね。 クリッターズには2種類のインスピレーションがあるんだ。 現実の動物をファンタジーにアレンジしたものもある。 例えばバブル・ビルは、アヒルと恐竜を掛け合わせた友達の一人だ。 そして、ファンタジーの動物をモチーフにしたものもある。 ファバーンはパステル調の小さなドラゴンだ。 クリッターはこのゲームの象徴だが、それだけじゃない。 カフェの要素もあるし、プレイヤーキャラクターのカスタマイズもできる。 プレイヤーが操作するカフェだけでなく、自分自身をもカスタマイズする方法について話してくれる? そうだね、カスタマイズはもちろん、表現の自由に寄り添ったものでありたいと思っている。 カフェスペースは、プレイヤーが改装する普遍的な場所だね。 アンロックした新しいアイテムを追加したり、壁紙や床を変えたりできるんだ。 でも、選手にも表現の自由がある。 だから、すべてのキャラクターとカスタマイズオプションは完全にジェンダーレスなんだ。 だから、そういう理由で特定の選択肢に縛られたり、選択肢から外れたりすることはないんだ。 化粧品のオプションがあれば、それはいつでも利用できる。 それに、カフェにいるときにいつでも来て、日替わりでイメチェンすることもできる。 カフェのミニゲームもあるんだけど、なんというか、健全な雰囲気なんだよね。 "チュッ "とか "足音 "で怒ったら客は来ないよ。 だから、サービス業で働いたことのある人なら、そういうことがあるのを知ってるはずだよ。 でも、そうだね、カフェの方がずっといい環境だよ。 そうだね。 カフェの活動のひとつ、そこで話したのは、小さなミニゲームをクリアすることで顧客にサービスを提供するオープン・フォー・トレードだ。 そしてまた、君が言っていたように、僕らは健全な雰囲気を目指しているんだ。 だから、注文のミニゲームを1つ失敗しても、その客は激怒して二度と来ないと言って出て行くことはないんだ。 でも、できる限り多くのお客さんに楽しんでもらえるように、ミニゲームを完璧にこなせば、お客さんはもっと楽しい時間を過ごすことができるんだ。 カフェに行けば何でもできるわけではない。 棲息地もあれば、より広いエリアもある。 このような裂け目を見つけることができる。 カフェだけでなく、どうやって範囲を広げたんだ? そうだね、カフェのスペースもあるし、生息地の話もしたね。 カフェで過ごす時間とは別に、生き物たちの小さな聖域があるんだ。 これは休憩スペースだ。 そうだね。この距離感で "親密さ "を演出したかったんだ。"生き物たちの家 "だからね。 あなたは彼らを奇妙な状況から救った。 ファンタジーの雰囲気にも寄り添って、居心地のいい空間を作り出したんだ。 アウトドアの世界も似たようなものだ。 だから僕たちは、プレイヤーがポータルを探して探検したり、居心地がいいと感じたりできるような、素敵な環境を作りたかったんだ。 私が住みたい場所だ。 ところで、もし誰かがこの参考文献に目を通しているとしたら、おそらくあなたは目にしていないだろう。 しかし、本当に健全な原始人のようだ。 イギリスのテレビシリーズを見てたら、さっき話したようなことがあったんだ。 そして、僕はそれを言う必要があると感じたんだ......それは間違いなく言うべきことだと思うから。 クリッターカフェはいつ、どんな番組で見ることができるのか? クリッターカフェは今年後半に発売され、PCとSwitchでリリースされる予定だね。 本当にありがとう。 ありがとう。"

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