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Indie Classics を基に - The Behemoth Indie Dev Day インタビュー

The Behemoth の共同設立者であるJohn Baez氏に、Alien Hominid HD 、Alien Hominid Invasions 、そして自分だけのキャラクターを作れるCastle Crashers のDLCについてお話しします。

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"Indie Dev Day 2024のためにバルセロナに来ている。ここバルセロナでジョンとゲームラボで会ってから6年が経つ。 クレイジーだね。君たちに会えて、ベヒーモスについて、そして君たちがこの数年間何をしてきたのかを知ることができて、いつも嬉しいよ。 何をしてるんだ?調子はどうだい? とてもいい気分だよ。バルセロナのインディー・デヴ・デイで2つの最新タイトルを発表する。 全然新しくないよ。 さて、ここにいくつかの秘密がある。エイリアンの侵略だ コンソールにおけるインディーズゲームの歴史を知っている人なら、ベヒーモスがインディーズタイトルをコンソールに持ち込もうと、ずっと昔に始めたことを知っているだろう。 でも、それはディスクだけだった。だから、PS2やゲームキューブ、Xboxでパブリッシングされるためには、パブリッシャーと仕事をしなければならなかった。 それで『Alien Hominid』というタイトルを開発したんだけど、元々はNewgroundsのFlashだったんだ。 そして、プレイステーション、Xbox、ゲームキューブのゲームとして開発したんだ。 それが20年前のことだ。つまり、発売日とほぼ同じ日なんだ。 だから僕らは今、SteamやSwitch、Xbox、そしてもうすぐPlayStationにそれをもたらすためにここにいるんだ。 プレイステーションはもうすぐリリースされるんだ。 しかし、現代のコンソールでアーカイブ化するために開発しているうちに、オリジナルタイトルと混ぜたくない別のアイデアを開発し始めたんだ。 そこで、続編『Alien Hominid Invasion』を作り、前作から取り残された子供たちのその後を描いたんだ。 そして、今日ここでお見せするのは、発売以来、新たに強化された内容だ。 ほとんど遺物だ。インディーズのイベントとしてはいいことだと思う。 そして君たちは...君たちも経験したことがあるだろう。インディーズ・タイトルと呼ばれる最初のもののひとつだ。インディーズのタイトルだ。 そして今、君がこれをアーカイブ化したいと言っているのはとても興味深いことだと思う。 多くのゲームが失われ、多くのプラットフォームでプレイできるようになった。それは素晴らしいことだと思う。 いや、ビデオゲームの歴史にとって、物理的なメディアとの間には変化があると思うんだ。 物理的なメディアがなくなり、すべてがデジタルになると、コードを保持しているデジタルプラットフォームに頼らざるを得なくなる。 もし、そのデジタルプラットフォームがなくなったら、次のプラットフォームに移さなければならない。 だから私たちは、巨大企業の歴史が失われないようにするにはどうしたらいいかを常に考えているんだ。 さて、エイリアンホミニッドHDだ。PS2やゲームキューブで発売されたゲームとほぼ同じだ。 そして360でHD化された。でも1年前、最新のプラットフォームでリリースした。ほとんど同じゲームだよ。 だから、ゲームを変えないというアイディアがあったんだ。このショーに集まった多くのファンのようにね。 つまり、多分半分くらいの人は、これは僕の子供の頃のゲームなんだ。 ニューグラウンズで遊んでたキャッスルクラッシャーズは知ってる。エイリアンホミニッドも知ってる。 こんなに背が高かったのに、今、あんなに背の高い人と話しているんだから、本当に驚きだよ。 でも、それがなくならないようにしなきゃいけないっていうのが、全体的な考えなんだ。 だから、レンダリングエンジン以外はそのままにしたんだ。 レンダリングエンジンは独自開発したもので、すべてベクターだ。 解像度がない。 だから、8Kが登場するか、8Kテレビが普及すれば、問題なく再生できるだろう。 グラフィックをアップレゾする必要はない。すべてベクターだ。 フレームレートも同じだ。数学的に描くことができれば、その必要はない。 その通りだ。 でも、エイリアンホミニッドの話はちょっとやりすぎだよ。 新コンテンツはインベイジョンのものだ。 他にアップデートしているゲームはある? 慌ただしく、漫画のようなゲームがファンに愛されているからね。 スタジオとしての活動に興味があるならね、 YouTubeのスタジオのビデオを見てほしい。 そして、約1ヶ月前に発表したロードマップにもある、 多くのタイトルで行っていることを説明した。 ロードマップの焦点のひとつは、『キャッスル・クラッシャーズ』についてだ。 もちろんだ。 キャッスルクラッシャーズをもっとやってくれってみんな言ってるよ。 わかった。 そこで私たちが決めたのは、自分のキャラクターを作れるDLCをリリースすることだ。 キャッスル・クラッシャーズに自分自身を登場させ、キャッスル・クラッシャーズのデビッドとしてプレイすることができる。 ということになる。 たった9フレームのアニメーションで、しかも自動で動く。 テンプレートに記入するだけで、そこに自分を入れることができる。 今年で15周年だから、みんながずっと求めていたものなんだ。 キャッスル・クラッシャーズの15歳の誕生日だ。 というわけで、そろそろ何か新しいことをするのが適切だろうということになった、 これがキャッスルクラッシャーズコミュニティへの最大のプレゼントだ。 確かに、それを試してみるつもりだ。 オーケー、それからインベイジョンのことはもう話してくれたね。 でも、HDのアップデートをどうするか考えているときに、この話が出たんだ。 そうだね。 ゲームプレイ、メカニクス、そして何が違うのか? 2018年のことだが、今の我々の哲学は次のようなものだと言っていたね。 新しいゲームは新しいジャンルになる。 それはここで応用したものなのか? 違うよ。 実際、新しいジャンルをやるのはとても難しかった、 続編を作るのは好きではない。 しかし、エイリアンホミニッドを失ったことを考えると、それを買ってどこでもプレイすることはできない、 でも、『エイリアン・ホミニッド』を失うことを考えると、せめてそれくらいはしないといけないと思ったんだ。 しかし、ゲーム開発者である以上、常に新しいアイデアを考えなければならない。 こうしたらもっと良くなるんじゃないか? エイリアンホミニッドHDというゲームは本当に難しいんだ。 ハードなゲームだ。 プレイステーション2のゲームの中で最も難しいゲームのトップ10に入る。 我々は8位だった。 我々は8位だった。 ソウル・オブ・ビフォア・ソウルズだろ? そうだ。 だから、ハードな試合が必要なら、絶対に容赦しない。 だから新作を作るときは、スケールを大きくする必要があったんだ。 新しい現代的な方法で人々を魅了する様々な方法を見つけなければならない。 だからこれは、もし当時の私たちがすべての知識を持っていたらどうしたかというプレゼンテーションのようなものなんだ。 だから、我々は無作為に近所を集めた。 だから、プレーするたびに違うんだ。 違うボスがいる。 我々は異なる突然変異を持っている。 HDではできないアップグレードができる。 一日中アップグレードできる。 素晴らしい。 本当に素晴らしいよ。 ある意味、本当にジャンルが変わった。 そうだね。 難易度を少し下げ、カスタマイズし、ランダム化する。 それと、最近新しいコンテンツをリリースしたね。 2試合とも1年前、つまり去年の11月にリリースされたんだ。 インベイジョンの新コンテンツが追加されたんだろ? そうだね。 そして、新たな変異が生まれた。 新しい能力を手に入れた。 新しいボスもいる 新しいボスを加え、クオリティ・オブ・ライフをクリーンアップした。 でも、ジャンルは違うけど、遊び方は違うよ。 もちろん、ただ右に移動して、何でもかんでも撃ちまくるってよりは、ローグライトって感じだね。 画面内を動き回れるんだ。 コンテンツはすでに利用可能なのか? そうだ。 PC、Xbox、Switch、そしてもうすぐプレイステーションでもプレイできるんだね。 そうだね。 もうすぐだ。 でも、まだ発売日は決まっていない。 我々は懸命に働いている。 ああ、もちろんだ。 君たちに会えて嬉しいよ。 あなたはとても美しく、とてもユニークなインディーズストーリーをお持ちだ。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう、デビッド"

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