PlayStationの元社長であるShawn Layden氏はそう考えています。
"GRTVニュースへようこそ。今日は について少し話をしよう。 プレイステーションの前CEO、ショーン・レイデンについてだ。インタビューの中で彼はこう語っているからだ。 というのも、彼はインタビューの中で、コンソールについて、そしてコンソールが今後どのように変化していくのか、もしコンソールが今後どのように変化していくのか、もしコンソールが今後どのように変化していくのか、ということについて少し語っているからだ。 コンソールが今後どのように変化していくのか。そして、彼は次のような非常に示唆に富んだコメントをしている。 私たち自身もコメントすることができる。ということで、さっそく本題に入ろう。 そうそう、元プレイステーションCEO、ゲーム機は次世代では無用の長物となる。 ショーン・レイデンは、コンソールゲーム機の革新は頭打ちになったと考えている。つまり、著名な プレイステーションの元幹部として知られるショーン・レイデン氏のおかげだ。 ソニーは現在、インソムニアック・ゲームスを所有している。彼は2019年に会社を去ったが、ゲーム業界には残っている。 彼はゲーム業界に残り、しばしば興味深い発言をする。今、彼は興味深い コンソールが無用の長物になりつつあると信じている。 コンソールがその役割を終えるまで、せいぜい1世代か最大でも2世代が残っている、 とEurogamerのインタビューで語っている。我々は、今、そのような時代にいるのだと思う。 コンソールは、次世代とまではいかなくても、その次の世代では無用の長物となる。 間違いなくそうなる。レイデンはコンソールがこれ以上進化するとは考えていないからだ。 性能の面では同等であり、革新的なことはしばしばあるものだ。 その恩恵を受けるためには、非常に優れたテレビが必要なのだ。今日のステップは非常に小さく、彼は次のように述べている。 PS1やPS2のような性能の飛躍はもう見られないだろう。もう限界だ。 レイデンはさらにこう続けた。 同じ会社の同じ部品で作られている。単に進化していないだけなのだ、 と彼は説明する。我々は今、ハードウェアの技術革新曲線が始まる地点にいる。 になっている。それと同時に、シリコンのコモディティ化も進んでいる。 シリコンのコモディティ化とは、XboxやPlayStationを開けてみれば、ほとんど同じチップセットだということだ。すべて AMDだ。各社は独自のOSと独自のシークレットソースを持っているが、本質的には同じだ。 コンソールの最終的なスペックにかなり近づいたと思う。 どう思う?レイデンは何かを掴んでいるのだろうか?この先も 特定の会社のタイトルしかプレイできないハードを発売することは、今後も重要なことなのだろうか? 高解像度、高フレーム/秒を追加するために新しいコンポーネントを追加するのと同じか? 私は、コンソールが次のようなことをするのは少し変わっていると思う。 PCではできないことができる。もちろん、Xboxやプレイステーションは......。Xboxは特にそうだ、 ゲームをするためのブロックだ。そして、彼らはさらにそこから離れようとしている。 ゲームもできるブロックだが、ゲームもできる。 クラウドなどを通じて、どこでもゲームをプレイすることができる。プレイステーションは おそらく、クラウド・サービスにも少しずつ参入し始めているのだろう。しかし、プレイステーション もそれ以上のものだ。VRシステムもあるし、携帯ゲーム機もある。 コントローラーがあり、そこに没入する要素が加わっている。そして、それは コンソールはPCとは一線を画すことができる。 PCではできない、あるいは今のところできないことがある。そしてコンソールがある。 任天堂のようなメーカーがある。そして、ゲーム機の技術が頭打ちになったと言いながら Switchのようなデバイスがあることは、任天堂を侮辱しているようなものだ。 任天堂がこれまでやってきたことは革新的だった。そして、必ずしも大きな革新が見られるとは思わない。 ニンテンドースイッチの後継機が売れたからだ。そして、彼らはそれを 過去にも、本当に成功したゲーム機ではそうしてきた。彼らはあまり を大きく変えることはない。もちろん、後続のゲーム機の成功はさまざまだ。 任天堂にとって。Wiiは驚異的で記録的だった。 WiiUのように、Wiiを維持したいような、Wiiを維持したいような、Wiiを維持したいような、Wiiを維持したいような、Wiiを維持したいような、Wiiを維持したいような。 しかし、新しいコンソールが必要だ。彼らはWii Uを作った。 みたいな感じだった。ニンテンドーDSの時もそうだった。 ニンテンドー3DSだ。でも、3Dでプレイしたいとは思わないんだ。 気分が悪くなる。でも、Switchの場合は、おそらくそういった過去の作品にも目を向けると思う。 の例を見て、「このままでいい、ハードを改良するだけだ」となるだろう。 似たようなものだ。しかし、任天堂が再びイノベーションを起こすときが来るだろう。それが 任天堂はそういう会社だ。彼らは「これは一体何なんだ?と思うようなゲーム機を作る。 そして、そのゲームに圧倒されるんだ。彼はXboxで何かを掴んだと思う。 とはいえ、彼はXboxで何かを掴んでいると思う。しかし、プレイステーションもまた、おそらくこの先も続いていくだろう。 それがコンソールをエキサイティングで面白いものにしているのだから。それに加えて コンソールのハードウェアが停滞しつつあるというのは、僕には少し違うように思える。 コンソールの技術が頭打ちになっているとは思わないからだ。というのも、停滞しているのはゲーム機の技術ではないと思うからだ。 技術全体の問題だと思う。最近、新しい携帯電話が発売されることが多くなった、 基本的に前のと同じだ。あるいは新しいテレビが出ても、基本的には前のテレビと同じだ。 前のと同じだ。だから、コンソールが頭打ちになっていると言うよりも、技術として頭打ちになっているんだと思う。 全体的なものだと思う。我々は技術革新の大ブームを経験した。 少し減速している。その代わりに、彼らがやっていることは、革新的なことに目を向け、興味深いものを創り出すのではなく その代わり、革新的で興味深いテクノロジーを生み出すのではなく、より強力なテクノロジーを提供しているように感じられる。 それはいいことだが、ショーンの言うように、私たちは を打ったとしよう。 4k 120fpsを実現するのであれば、これ以上の性能革新は必要ないと思う。 レベルである。というのも、現時点では8Kが商業的に実用化されるのはまだまだ先だからだ。 必ずしも次のステップに進むとは思えない。もしかしたら、あと2つコンソールができる頃には 8Kはもっと身近なものになるだろう。しかし、人々はそのような時代に目を向けていないと思う。 ライティングやフェイシャルアニメーションなど、さまざまな要素をどう組み込んでいるかが重要なんだ。 要素だ。だから、ハードウェアに関しては、彼はある意味で何かを掴んでいると思う。 しかし、コンソールの技術革新曲線が頭打ちになったということに焦点を当てるなら、私はこう思う。 というのは、ある意味で少し閉鎖的だと思う。というのも、技術全体が停滞しているのだと思うからだ。 停滞してる。しかし、世界規模での技術革新は今後も続くと思う。 最近、コンソールの大手プロバイダーが3社しかないのが残念だ。 っていうか、ValveやAsusのハンドヘルドPCみたいなのも入れてもいいと思う、 Xbox、プレイステーション、任天堂だ。そして本当に 任天堂は、新しいゲーム機が出るたびに、「これは何だ? (笑)。でも、それはそれで面白いんだ。みんなが 様々な意見があると思う。だから、もしそれについて思うところがあれば、必ずそれを教えてほしい。 コメントで教えてほしい。コンソールは頭打ちだと思う?彼らは 2世代、3世代後も存在し続けるのか?それについて全て話してくれ。そうでなければ 以上、GRTVニュースだった。ご視聴ありがとう。良い金曜日を、 そして素晴らしい週末を。皆さん、お元気で。"