私たちは Atabey Games に、近日発売予定の居心地の良いかわいいタワーディフェンスのタイトル Eyes on Yuki について話を聞きました
"こんにちは、ビルバオにいるよ。BIG2024のためにここにいる。 インディー・ショーケースに、イヴァンとマリーナが参加している。 この小さな男と彼のゲームについてもう少し知るためにね、 ひねりの効いたタワーディフェンスだ。 そうそう。どんなゲームなんだ? 我々はスペインのインディーズスタジオ、Atave Creationsから来た、 アイソン・ユキを開発してるんだ。 アイソン・ユウキは協力型のタワーディフェンスで を守る協力型タワーディフェンス。 相棒と一緒に集めなければならない材料があるんだね、 その材料を使って、砲台を作ることができる。 マップに配置できる。 このタワーディフェンスが他と違うのは、砲台を動かせることだ。 ゲームプレイ中に好きなタイミングで砲台を動かせることだ。 ずっと同じ場所にいる必要はない。 君が資材を集めている間に、パートナーは砲台を設置することができる。 協力型タワーディフェンスと言ったところか。コンセプトが違う。 バックでゲームを見ている、 そして、君たちはこのようなダイナミックな分割スクリーンを持っている。 例えばLEGOのゲームで見たような。 では、そのようなプレイはオンラインでもできるのか? ああ、今はローカルな協力プレイだけだよ。 今はローカルだけなのか? そうだね、ターゲットは友人、家族、カップルといったところかな。 今はオンラインゲームモードの開発はしていない。 クローズドではないが、主なターゲットはローカル協力プレイ。 アートについて聞きたいんだけど。 カラフルだね。ちょっと違うんだ、 リーグ・オブ・レジェンドのようなスタイルではない。 少し違う。アプローチは好きだ。 アートで何を伝えたいんだい? 最初は不気味なゲームとしてアプローチしたんだ、 かわいくて、不気味で、居心地が良くて、でもカオスでもある。 しかし、今はより幅広いスタイルとセッティングを追求している。 だから、今はとても不気味なカラーパレットを持っている、 しかし、それはレベルが変わるにつれて発展していくだろう。 なぜタワーディフェンスをやろうと思ったのか? 未開拓のコンセプトだと思うから。 よりカジュアルなターゲットにアプローチしたい。 タワーディフェンスはハードコアプレーヤーのためのものだと考えている、 このようなゲームを作りたい。 それが言葉なのか?居心地がいい? 居心地がいい。 コージーああ、すまない。コージーはコージーだ。 居心地の良さと不気味さを同時に感じる。 例えば、こういうゲームをやっている人にアプローチしたい、 父親と息子、そしてもっとカジュアルなゲーマーのために。 良いターゲットだと思う。 君たちは大学の出身だよね。 去年、UTADで会ったと思う。 それで、チームとプロジェクトの現状について教えてくれる? まあ、大学から始めたことだし、順調だよ、 インディー・デベロッパーとしては奇妙な巨大チームだ。 でも、このゲームには30人くらいで取り組んでいるんだ、 でも、このゲームには30人くらいが関わっていると思う、 でも、僕たち全員が一緒になってこれを作り上げることができた。 そうだね、基本的に僕たちは大きなチームだし、リリースをとても楽しみにしている。 状況はどうなんだ?いつリリースするんだ? 来年、もしくは来年末くらいだと思う。 Steamでリリースする予定だ。 パブリッシャーは決まっているのか? いや、出版社はないが、どこかの出版社を持ちたいと思っている。 探している。 裏で何か話があるのか? わからない。制作部門があるんだ、 彼らはこのようなイベントに参加し、一対一で話をする。 私たちが触れなかったことで、この試合について言及したいこと、強調したいことがあれば教えてほしい。 このチビが全てだ。 いいかい? もちろんだ。 あのチビがすべてだ。 何か裏があるのか? 分からない。 話はあった。このままその路線で行くのかどうかは分からない、 コロンビア神話にインスパイアされたんだと思う。 コロンビアの女神がいるんだ。 その女神がアタベイで、うちの会社の名前なんだ、 そして、この神話を探求し続けた結果、ユキに行き着いた、 というカエルのような人物を思いついた。 彼は森の守り神だ。あなたが彼を守っている間、彼は森を癒している。 ファンタスティックだ。アタベイのみんなから、そして2025年のこのチビから、もっと多くを学ぶことを楽しみにしている。 本当にありがとう。番組を楽しんでくれ。 ありがとう。 本当にありがとう。"