ビルバオに戻ると、Robust Games のAdam Riches と、Loco Motive が受けたノミネートと栄誉について話すことができました。
"さて、我々は2024年大会のためにビルバオに来ている。 このたびはどうもありがとう。 機関車だ。まず最初に、僕はリスボンのデフコンでこの映画のことを知ったんだ。 そうそう、でもそこでは話せなかったんだ。 最優秀美術賞と最優秀シナリオ賞の両方にノミネートされたんだよね? この2つの側面について、またどのように取り組んだか教えてくれる?そうだね。 まあ、僕は美術の素養があるからね。僕は 兄のジョセフと一緒にロバストゲームを始める前は、10年ほどゲームの仕事をしていたんだ。 主にアーティスト、アニメーターとして活動していた。 主にピクセルアートとピクセルアートアニメーションに力を入れている。 美しい手描きアニメーションがたくさんある。 非常に忠実なピクセルアートだ。 だから僕は この決断を下すのは簡単だった。 すべてを可能な限り流動的にする そして、DevGamがそのことを認めてくれたのは本当にうれしいことだ。 ナレーションに関しても、僕と ジョセフと僕たちは文章を書くことに長けているわけではない。 我々は このような書き方をした。 お互いを笑わせるという意味で 相手の笑いを誘うことができれば、僕たちも笑うことができる。 それを書き留めることで、試合に反映させることができるんだ。だから、そのことを認めてもらうために 全体的なストーリーだけでなく、コメディー的な面も含めて、僕らにとっては素晴らしいことなんだ。 もう少し詳しく教えてくれ このゲームに登場するパンツやジョークについて教えてくれ。 でも、ユーモアのセンスが見どころのひとつだって書いてあったよ。そうだね。そうだね。 だから 昔のようなダイアローグ ルーカスアーツのアドベンチャーゲームに似ている。 このようなユーモアのある台詞が多いのだが、アート面では 視覚的なユーモアもたくさんある。 だから、ドタバタ劇のような性質もあるし、視覚的なコメディーもたくさんある。 もし グラフィック・ポイント・アンド・クリック・グラフィック・アドベンチャーのチェックリスト......ユーモアのセンス、ジョーク、難解なパズル......。 ピクセルアートだと思うが、どうやって目立たせる? グラフィック・アドベンチャーはいつも戻ってくるようなものだが、決してそこに到達することはない。 ニッチに見えることもある。時にはニッチに見えることもある。 では、どのようにして機関車を現在の観客に浸透させたのか?ああ、いい質問だね。 ある面では近代化する必要があると認識していた。だから コントローラーではフルコントローラーをサポートしているし、従来とは違ったプレーができる。 だから、キャラクターを直接コントロールできる。 ゲームパッドやニンテンドースイッチでプレイするのが自然だと思う。 マウスカーソルをエミュレートしているようには感じない。スイッチではタッチ操作はできない 今のところないと思うが、いずれは追加したいと思っている そうだね。できることなら、それをフルに活用したい。 できることなら、今後数カ月以内に実現させたいと思っている。 しかし同時に、あなた方はそれをユニークなものにしている。それは、レールの上を走るようなものなのか? ミステリー どうしたんだ?どうなってるんだ?なぜ彼らはこれほどまでに成功したのか? とても古いペーパーマリオだ。先日「千年の扉」をプレイしていた。電車の中でミステリーが起こる。 だから、小説や映画だけではないんだ。 列車という側面について教えてくれる?興味深いね。 ペーパーマリオのように、何人かに具体的に指摘されたことがあるんだ。本当に?そうなんだ。そうなんだ。でも、ユニークだった ペーパーマリオだ そうなんだ......知らなかったから調べてみたんだ。I そうなんだ......ただ、何か興味深いものがあったんだ。 そうだね。 何か惹かれるものがある 移動が多いので、乗り物に乗っているようだ。 背景が動いているような、とても運動的な感じがして、そこにエネルギーがある。 伝統的なアドベンチャーゲームは、少し静的で、少しスローに感じることがある。 しかし、それは部屋の中で2人がお互いに話しているのだ。 でも、カメラが常に動いているような感じがして、いろいろなものが飛び交っているような感じがする。 キネティックな方がエネルギーがある。 それが、ある意味で魅力的なのだと思う。 ああ、もう少し調べてみる必要がありそうだ。 まるでホテルのようだ あなたの試合ではどうかわからないが でも、みんな自分の部屋を持っていて、そこで寝るんだ。 そうすると、状況を作り出すことができるけど、逃げることはできないんだ。 その環境だからこそ、より深く探求できるんだ。 このようなキャラクターは、さまざまなエリアにアクセスするときに役立つ。 さて、このゲームは英語でリリースされた。このゲームについて聞きたいんだけど。僕はスペイン人だ。 ポルトガルで会った。新しい言語の可能性について教えてくれないか? 今後、ゲームにパックが追加される。そうだね、英語とドイツ語でスタートした 個人的には、できるだけ多くの言語でやりたい。特にスペイン語を希望する人が多いんだ。 現時点では何も確認できないが......。 しかし、私はもっと多くの言語に対応し、より多くのシステムでゲームを展開したいと思っている。 タッチスクリーンができれば、モバイルも視野に入れている。 そうだね、このゲームで探求したいオプションはたくさんある。まだ完成はしていない 今のところsteamでプレイできる スチーム GOG ニンテンドースイッチ あなたの経歴についてもう少し教えて。ピクセルアートが好きだと言っていたね。Wargrooveの制作に携わった? ああ、あのゲームは大好きだよ。 チャックルフィッシュで働いてたんだ。だから、すべての自社タイトルに携わったよ。 スターバウンドとウォーグルーヴを担当した。 Wargrooveの拡張版のダブルトラブル、これは全く新しいキャンペーンだった。これはまったく新しいキャンペーンだった。 特にキャラクターアニメーションは素晴らしかった。それから、今度発売されるチャックルフィッシュのゲームも少しやったよ。 自分のスタジオを立ち上げる前に ピクセルアートで多くの経験を積んできた。 何か新しいアイデアはある?漠然としたアイデアがある。 いくつかの選択肢があるから、どの方向に進むかについてさっき話していたんだ。 このゲームを作りながら、作り方を学んだようなものだと言っていたんだ。 だから、このゲームの作り方を知っているという魅力があるんだ。 その結果、より早く、より速く、より良いものを作ることができるようになった。 しかし、私の一部は次のように感じている。 まったく違うことをやってみるのも面白いかもしれない。ああ、でも2週間前に立ち上げたんだ。 だから、少し時間をかけて考えて、新年を迎えたいと思う。 しかし、現時点での本当の答えは......わからないということだ。 そうだね、それを知るのが楽しみだ。 電車の中で立ち往生しない限り、いつでも好きな方向を選べる。頑張ってくれ。ありがとう 本当にありがとう。ありがとう。ありがとう。"