V Buckenham 氏にお話を伺いましたが、これまでゲームを作ることを考えたこともないような Downpour がゲームを作ることができることを説明していただきました。
"2024年のビッグイベントのためにビルバオに来ている。 アイディアの雨 ここビルバオに集まった若手開発者たちのクリエイティブなアイデア。参加してくれて本当にありがとう。あなたが作った 方法であり、プラットフォームであり、ツールである にとって デベロッパーや面白いアイデアを持った人たちがゲームを作り、それをまとめる。 あなたのツールを使ってね。では、主な機能について教えてくれる? どのようなコンセプトで、どのように機能するのか?もちろんだよ。そうだね、つまり、一番のポイントは 開発者でなくてもゲームを作れるということだ。 特別な技術を持っている必要はない。ただ このようなツールの伝統に加わるようなものを作ればいいんだ。 TwineやBitsyはダウンロードできる。ダウンロードできる。 iPhoneとAndroid用のアプリだから、ダウンロードして、コラージュしたものを作ることができるんだ。 画像とテキストと このようなコラージュで異なるページをリンクし、ゲームを作ることができる。 講演中 誰か Downpourをダウンロードして、ちょっとしたゲームを作った。 Downpourと講演で話したことをリフティングして、講演が終わるまでにオンラインで公開した。 トーク終了後、バックエンドで確認したところ、それは公開されていた。 それを見て、とても興奮したんだ。 "バカなジョーク "を "バカなジョーク "を "バカなジョーク "にする それをネットでできる そうでなければ、私が電話したようなことはしない。そうでなければ Unityの新しいプロジェクトを立ち上げて、この小さなジョークを作り、ネットにアップしてみようか? でも、Downpourならそれができる。新しいチャレンジがアンロックされた:これからはすべてのトークをやり直さなければならない。 では、ボンネットの中ではどのように動いているのか?そこで何が起こっているのか?どんなことを知ってる? こういうことが起こるためにシステムが働いているんだ。そうだね、つまり......それ自体はアプリなんだ。 実際にはflutterで作られていて、クロスプラットフォームのアプリを作ることができるフレームワークなんだ。 そして、それは小さな小さなキャンバスの上にものを並べることができる。 そう、ページを作る小さなものにはUIがあるんだ。 それからサーバーにアップロードして、そこでサーバーが動くようにする。 つまり、保存形式はウェブ上でも機能するわけだ。 そうだね、ちょっとしたものを作って保存データをアップロードするような感じかな。 アプリでもオンラインでも、ウェブでも使える。 そう、そうなんだ。 コンセプトはシンプルなんだけど、それを実際に使えるようにするのが難しいんだ。 そして、それを実際に使えるようにする。 そのような細部にまでこだわることが、ダウンパウアーのトリックであり、最もクレイジーなことなのだ。 最も単純なもの、あるいは複雑なもの、あるいはあなたが考えたものだろう。 だろう。 あなたのシステムで走ることが可能だとは思わなかった。 僕は2つの答えを出したいと思う。ひとつは、友人のテリー・キャバナーだ。 VVVVを作った人で、ダンジョンとかVVVVはずっと好きなゲームの一つなんだ。 そうそう、最近Downpourを使ってゲームを作ったんだ。 という感じなんだ。 イギリス人は紅茶の淹れ方についてとても細かいんだ。 そして アイルランド人でありながら、紅茶をあまり飲まないというのは馬鹿げている。 紅茶はどんな入れ方でも正しいんだ。だから、紅茶の入れ方を教えてくれるんだ。 正しい入れ方をする必要がある。 ティーバッグを入れる前の水 ミルクを入れる前の水 空のマグカップでいい 紅茶を淹れるのに有効な方法である。 また、舞台裏のちょっとした事実もある。 彼は3日間かけて取り組んでいた。 継続のためだ。そのため、彼は3日間Tシャツを着替えなかった。 完走後 友人のホリーは、今すぐTシャツを着替えた方がいいと思うよ、と言っていた。 そうだね。いや、今がその時だと思う。 そうだね、でも素晴らしい試合だった。 僕の友人のマイク・クックが作ったゲームなんだけど、その中で三目並べを作ったんだ。 Downpourは意図的にできることを制限しているからね。 でも、その中でできることはたくさんある。 (´・ω・`)三目並べとか十字架とか.........色々な場所に置ける。を置くことができる。 三目並べの可能な板をすべて手続き的に生成して作ったんだ どの辺が五千五百なんだ? ダウンパワーゲームを作るために、そのコードを生成する。 それから、フォーマットは自分で管理できるものだから、それはそれでいいんだ。そうだね。 でも、それを壊してみようとは思わなかった。壊せるか?壊せるか? メモリを使い果たしたり、ループさせてみたりして壊れるか? そうそう、ページ数を増やしすぎたり、何かやらかしたりしたら、壊れるかもしれない。 アプリが止まってしまう。 無限に動くわけじゃないけど、こんな感じだ。 ステージで三目並べゲームをやったように、たいていのことには耐えられる。 だから、問題なく、確実に機能している。 だが そして、これは僕が講演で話したことなんだけど、ツールを作ることで、次のようなことが可能になるんだ。 そのために、みんなが予想もしなかったようなことができるようになるんだ。 例えば、プロトタイピングやコンセプト作りにも役立つ。 インディーズデベロッパーや普通の人たちが、何かを試してみたいときのためのアイデアだ。 しかし、プロジェクトに参加する第一歩のようなものだ。その目的もあると思う? ああ、そうだね。 このような場合、スクリーンをレイアウトすることができる。 手早くモックアップを作れないか? つまり プロトタイピングツールとしては便利だし、みんな自由に使っていいと思う。 しかし、それだけではなく、ただ単にリフして何かを作ることができるようにデザインされている。 より複雑なものへのステップというよりは、即座に、だろ? このようなことが必要だと感じた どのようにしてこのコンセプトを考え始め、そして開発に至ったのか? 実は、ゲームのキュレーションのような仕事から生まれたんだ。だから僕は ロンドンで開催されるゲーム・フェスティバルでプレーすることになった。 まだ、このフェスティバルに参加している。 このフェスティバルを通して、多くの人たちがこのフェスティバルを訪れてくれる。 その場にいながらゲームを作れる。それは素晴らしいことだと思う。 このようなイベントに来て、ゲームをすることができる。 でも、こうやって来て、ああ、今日は何かを作ったんだ、と思えるのは本当に素晴らしいことだよ。 だから、僕たちはそういうことが好きなんだ。 フラットゲームという考え方がある。 複雑なメカニックのようなものに対して、物語のようなものに焦点を当てている。 これらのフラットなゲームのほとんどはUnityの中で作られている。 だから、手描きのアセットみたいなものだ。 紙の上にものを描いて、クリエイティブになるのはとてもいいことだ。 ユニティを知っているなら このようなものをアレンジして、アセットから小さな世界を構築するのはとても良いことだ。 その間に、スキャンしてPhotoshopで切り取ってインポートして、それを変更するというひどいステップがある。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 僕はプロのゲームデザイナーなんだ。このステップはやったことがある。私はこのステップを行うことができる プログラミングやロジックを組み立てることはできる。それはそれでいいんだけど......。 このような低いレベルにとどまりたいのであれば、このような障壁がある。 杭を打つようなものだし、不必要なものでもある。 携帯電話にカメラが付いているようなものだ。 写真を撮ることができる。 絵を描いたり、切り取ったり、キャンバスに並べたりできる。 これらのことはすべて携帯電話でできるんだ。だから なぜ、そうしないのだろう......そうすることで、人々が何かを作ることができるようにならないのだろうか......。 定義......そうだろ?それで、どうして開発者を知っていると思うんだ? 今はより多くの機会を得て、アイデアを生み出し、プロトタイプを作ることができる。 例えば、エンジンの面でもUnityの話が出たが、以前はGodotの話をしていた。 今はもっと多くのツールがある 開発者が「これは便利だ。 そのための環境はどうなっていると思う? 実験だ。 いいと思うよ。そうだね。 そうだね。 プロフェッショナルなツールとクリエイティブなツールだろ? GodotやUnityのようなクラスがある。 プロ仕様のツールを作り、それが仕事なら、信じられないほど洗練されたものを作ることができる。 この辺は本当に奥が深いんだ。 それはとても必要なことなんだ。 誰かがこのようなレベルのゲームを作るように、良いツールが欲しいんだ。 このような作業や革新的な作業ができるようになりたいし、何かを拡張したり、そのようなワークフローを作ることができるようになりたい。 それは重要なことだ。しかし、それだけではなく 意図的に制約されたもので、すべてを勝たせることはできない。 しかし、特定のものをより速くすることはできる。 大きい クリエイティビティが開花した。 Twineと、Twineがきっかけでゲームを作り始めたクリエイターの波のようなものだ。 クィアな人々による軽量なストーリーのように、巨大なリソースを持たない人々によるものであることが多い。 このような、本当にエキサイティングなものを作っている人たちの波が押し寄せている。 そして、そのような作品が世に出ることで、業界の話題や、より大きなゲームのあり方に影響を与えた。 商業的な仕事も増えていった しかし、商業的な仕事を得たかどうかで定義されるものでもない。 ダウンパワーはそのような私の試みだ。 もしかしたら、このようなことを実現できるかもしれない。 Downpour以外で。以前の仕事について聞きたいんだけど。あなたは ツイッターで似たようなことをやっていた 以前はツイッターだったので、ツイッター用とムタツィオーネ用もある 過去にDie Gute FabrikとSaltsea ChroniclesとMutazioneについて話してきた。 以前のプロジェクトについて教えてくれ。もちろんだ。チープ・ボット・ドン・クイックは......そうだな。 という感じだった。 もうXでは不可能だ。いやいや、イーロンはいいボットを全部追い出して、ひどいボットだけが残ったんだ。 でも、基本的には僕がやったことなんだ。 恋をしている人はたくさんいた。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 しかしまた プログラムを組める人、そしてそのようなことができる人に限定されるようなものだった。 小さなサーバーを動かして、いろいろなものを動かすことができる。 最高のものを作るのは、必ずしもプログラマーではないだろう? 偉大なプログラマーになれるし、偉大な作家にもなれる。 でも、その2つが同時に起こることを期待するのは、現実的には無理がある。だから、「なぜ? こんなに複雑である必要はない......一つのウェブサイトがたくさんのボットを配信しているのかもしれない。 親しみやすいインターフェイスがあったのかもしれない 認証とか、そういうプロセスがスムーズになったのかもしれない。 そうだね。でも、それはそれでいいんだ。 それから7年間、5万人以上のボットを作り続けた。 そして、そのソースをオープンソースにした。 MastodonやBlueskyの後継もあるし、Cheap Bots Done Quickのようなものを他のプラットフォームで作っている人もいる。 それはとても素晴らしいことだと思うよ。ムタツィオーネについて そのプロジェクトについてどう覚えている?もちろんだ。 そうだね、何年も前にそのプロジェクトに参加したんだ。 ムタツィオーネは10年くらい前から開発されていたと思う。 そうだね そのプロジェクトに参加していたのに、結局、そのプロジェクトを離れることになってしまった。 他のこと そして、最終的なものをプレーするのが面白かった。 という感じだった。 ナビゲーションコード キャラクターが歩いたり、ビジュアル・エフェクトのようなものが残っている。 この複雑な物語システムは、非常に賢明なことに、彼らは取り壊して、もっとシンプルなものにした。 だから、このようなことに参加するのは奇妙なことだ。でも、こうも言える。 ああ、僕はこの試合が大好きだ。チームのみんなが大好きだ。 そうだ、ソルトシーと一緒に出よう なぜなら 奇妙なことに、私は数年間このゲームに携わったが、最もインパクトのある結果を残したと思う。 そのプロジェクトで僕がやったことは、退団した後のことだった。 ハンナをライターとして起用することになったんだ。 そして、僕はこう言ったんだ。 いや、ハンナは素晴らしいよ。ハンナ(ニックリン)は結局、その作品に脚本家として参加することになったんだ。 ハンナは素晴らしいよ。 この件に関して、僕の主な影響は実はただ一つなんだ。 本当に素晴らしい選手を推薦することができた。 他に取り組んでいることは? 近い将来、あなたに期待することができるのは、ダウンプールと同時にプロトタイプを作っていることだろうか? いいループになるだろう? ああ、そうだね。だから、いろいろなことに取り組んでいるんだ。 でも 私が言えることは、ダウンパワーはまだ完成していないということだ。 でも、まだ追加したい機能は山ほどある。 私の頭の中にあるのは このような、より良いソーシャル機能を追加することで、インベントリ・ロジック・システムを追加することができる。 その結果、「シンプルで親しみやすい」ことを台無しにしないよう、細心の注意を払っている。 しかし でも、このようなことがあるんだ。 AIの機能を搭載したAIで試してみたいか、そうでないか?I?
ある 私はAIの大ファンではない。 ダウンパワーを運営する者として、私の立場は、AIのものを使ってもいいというようなものだ。 しかし、ジェネレイティブAIを導入したいとは思わない。 最終的には、そのためのツールになるような気がする。 アーチストやストレートの仲間たちがゲームを作れるようにしたい。 だから、あるものを入れることは、ある意味侮辱のような気がする。 しかし、私が入れたいAI機能があることは確かだ。 画像をクリックすると自動的に背景が削除される。これはジェネレイティブではない そう、ジェネレイティブではない。でも、僕が本当にやりたいのはそれなんだ。 テキストを書き写すのはジェネレイティブじゃない。そう、正確に生成しているんだ。 そう、それはAIの機能なんだ。 Downpourは無料で利用できる について iOSとAndroidで無料配信中。 サブスクリプションがある それは主に、新しいものを追加したり、外部サイトへのリンクを貼ったりするために僕をサポートしたい場合のオプションだ。 でも、無料でダウンロードできるよ。でも、無料でダウンロードできるよ。 ぜひ参加してほしい。 お時間をいただきありがとうございました。それではまた。 あなた"