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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds - 最終ビデオ プレビュー

カプコンのアクションシリーズの最新作は、エキサイティングな分野で革新的でありながら、シリーズの特徴的なゲームプレイを維持しています。

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"モンスターハンター ワイルズ』は、長く続いているフランチャイズで良い続編を作る秘訣を証明している。 モンスターハンター ワイルズ』は、長く続いているフランチャイズで良い続編を作る鍵は、常にすべてを革新することではなく、新しいものを厳選することだということを証明している。 Wilds』は『World』の続編として、『Wilds』ほど画期的でも革命的でもない。 しかし、その必要はなかった。 ワイルズがフォーミュラにもたらした変化のほとんどは、比較的微妙なものである。 しかし、様々な小さな点で大きく改善されている。 手始めに、ミッションはその場で発動させることができ、以下のように対処するだけで解ける。 野生のモンスターに十分なダメージを与えるだけで、選択する必要がない。 クエストボードで最初に選ぶ必要はない。 探索が終わると、自動的にキャンプに戻らず、探索を続けることができる。 を探索し続けることができる。 スーパーマリオオデッセイで、モンスターを見つけてからハブワールドに戻る必要がなくなったのを思い出す。 星や太陽や月を見つけるとハブワールドに戻るという微妙な追加要素が、ゲームをより機敏に、より少ない人数で楽しめるようにしている。 この微妙な追加によって、ゲームはより俊敏になり、中断が少なくなり、伝統的なオープンワールドRPGのセットアップに近づいた。 ミッションボードに行き、クエストを選び、キャンプに戻るという儀式がある。 クエストが完了したら、キャンプに戻るという儀式がなくなった。 モンスターハンターのゲームループは、とてもユニークなものだった。 という独特のループがあったからだ。 しかし、これは長い目で見て、特にこの試合にプラスになる変更であることは間違いない。 物語、キャラクター、そして探検に重きを置くようになったからだ。 カプコンは特にモンスターの細部へのこだわりを強調している。 同じ種族であっても、それぞれの個体には個性がある。 天候が環境に与える影響などである。 我々は、あなたがより多くの時間を外で過ごすことで、それらがより良く理解されることに賭ける。 ただ飛び込んだり飛び出したりするのではなく、モンスターを探して歩き回るのだ。 新しい武器がないのは少し奇妙だ。 カプコンは新しいフォーカスモードを導入した。 を使う前に、モンスターの傷により多くのダメージを与えることができる。 回復する。 例えばモンスターハンターライズの針金虫のような新しさは感じられない。 しかし、ほとんどのモンスターハンターのベテランは、お気に入りの また、新参者であれば、14のクラスがあるのはやはり大きい。 クロスボウが使いやすくなり、よりシューティングゲームらしくなった。 少なくとも標準的なショットでは弾薬は無限である。 実のところ、戦闘システムを改善するためにこれ以上できることはほとんどなかった。 を改善するためにできることはほとんどなかった。 格闘というジャンル以外では、このようなフランチャイズはそう多くない。 何十年もの間、全く同じムーブセットを何度も何度も繰り返している。 PSPやWiiの時代にスイッチアックスや大剣、ハンマーを使い始めたとしたら......。 3DS時代にスイッチアックスやグレートソード、ハンマーを使い始めた人なら、たとえエントリーをスキップしていたとしても、即座にWildsと同調できるだろう。 自転車の乗り方を覚えるのと同じで、何年経ってもそのやり方を忘れることはない。 通り過ぎる。 非常に満足できるものであり、奇妙な方法で達成できるゲームは少ないが、心地よいものだ。 自分の家のようにくつろげる。 最も重要なのは、モンスターを狩り、世界を探索するという行為に変わりはないということだ。 新しいゲーム機のパワーをもってしても、各バイオームはそれぞれ独立したマップであり、それは大規模なものである。 大きいが、管理しやすいサイズだ。 モンスターハンターは他のアクションRPGのようにオープンワールドゲームに変身することを拒否している。 モンスターハンターは、他のアクションRPGのようなオープンワールドゲームへの転換を拒んでいる。 しかし同時に、それは正しいことではないとも感じている。 ただ単純にゲームを褒めるのは甘やかしすぎのような気もするが、現状では 多くのゲーム・フランチャイズが他のゲームの成功例を真似ようとして溺死している現状では、そのようなことはありえない。 (そのため)このような弊害が出るのは、弊害が出たからではないだろうか。 モンスターハンターのようなシリーズがまだベストを尽くしているのは救いだ。 もしモンスターハンターがライブサービスのようなもので、終わりのないアップデートがあったらと想像するだろうか? シーズン、バトルパス、クロスオーバーがある。 うまくいくかもしれないが、大失敗する可能性もある。 5年かそこらごとに可能な限り最高のゲームを作ることに気を取られてしまう。 ありがたいことに、カプコンは他のゲーム会社とは違う。 カプコンは普通のゲーム会社とは違う。 その基本理念を裏切ることなく、ファンを失望させることなく、その価値を高めている。 モンスターハンターワイルドは大きな変化を遂げた。 には、もっと驚きがあるはずだ。 しかし同時に、何百万人ものファンが敬愛する試合でもある。"

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