ゴルディロックスゾーンは約20〜40分と言われています。
"皆さん、おはよう。そしてGeoTVニュースへようこそ。 今日はバーチャルリアリティについて少し話をしよう。 というのも、Metaが開発者向けブログのようなものを発表したからだ。 を開発するべきだと考えている。この記事では基本的に この記事では基本的にゴルディロックス・ゾーンというものがあるとしている。 そして、それが人々がVRヘッドセットを使いたい時間だと仮定する。 を想定している。そして、それは実際にはかなり短い。 メタはゴルディロックス・ゾーンと表現している。 そう、メタは20~40分がクエストを使用するのに最適な時間だと考えている。 いわゆるゴルディロックス・ゾーンだ。だから、バーチャル を使っても、気分が悪くなったり、イライラしたりすることはない。 このようなヘッドセットを長時間使用することはできない。Questシリーズのようなワイヤレスデバイスの場合だ、 これはバッテリーの寿命に関係しているかもしれない。しかし、すべてのシステムにおいて しかし、どのシステムにおいても、やや重量のあるガジェットを長時間顔に装着しているという問題は、次のようなことも意味している。 VRセッションは通常、他のデバイスの使用期間ほど長くない。 Questファミリーの開発者であるMeta社は、開発者向けブログで次のように説明している。 スタジオはユーザーが一度にVRヘッドセットを装着していると仮定した場合、どれくらいの時間装着していることになるのか。それは実は いわゆるゴルディロックス・ゾーンと呼ばれる、ユーザーがVRヘッドセットを装着している時間はかなり限られている。 快適さとエンターテインメントのバランスが保たれる時間は20~40分程度とされている。 これ以上長いと、途中でやめてしまったり、プレイ時間が過ぎてしまったりする可能性がある。 あるいは、短ければ短いほど、ユーザーがプレイしづらくなってしまうかもしれない。 単に十分に関与していないだけかもしれない。メタはこう説明する、 一般的に、我々は20~40分のゴルディロックスに最適化されたVRゲームを作ることを推奨している。 ゾーンに最適化されたVRゲームを構築することをお勧めする。 快適なレベルを超えてしまう。もし、うまくフィットしない体験を構築しているのであれば もし、20~40分のセッションにうまく収まらないような体験を構築するのであれば、報酬や目的を前面に押し出しながら、ユーザーに次のようなことをさせることをお勧めする。 セッションをよりコントロールできるようにする。 セッションをよりコントロールできる。ブログでは、VR体験の構築に関するヒントも豊富に紹介されている。 ゴルディロックス・ゾーンに入るようなVR体験を構築するためのヒントも豊富に紹介されている。 最初の20分で、より短いループに集中し、定期的な機会を設ける。 休憩を取るなどだ。あなたはメタに賛成だろうか? それとも、セッションごとにVRを多用したり、少なかったりしているだろうか? 例えば、非常に特定の数のゲームは別として、通常、より速いゲームだ。 そのような試合では、何が起こっているのかに反応することが重要になる。 スーパーショットやビートセーバーのような、目の前で起こっていることに反応するようなゲームだ。 というような動き方をするようなゲームにハマり始める。 テレポートするか、実際に物理的に動くか、そういうものは特にうまくはいかない。 僕にとってはね。でも、これがメタの考えるゴルディロックス・ゾーンなんだ。でも、そうだね。 には賛成だ。30分くらいがちょうどいいと思う。20~40分というのは長すぎる。 短すぎるし、長すぎる。30分はちょうどいいと思う。 30分だと少し絞られてしまうから、20~40分というのは理にかなっている。興味深いのは しかし、VRが期待されたほどには受け入れられなかったにもかかわらず、このような結果になったのは興味深いことだ。 しかし、VRが登場し始めた当初、多くの人が期待していたほどには受け入れられていなかったにもかかわらず、それは非常に興味深いことだ。 メタがVRをあきらめず、まだ狙っていることがわかる。 VRはニッチな技術であり、一般的な技術ではないと思う。 昔ほどではない。今日のエピソードはここまでだ。 GOTVニュースの続きはまた明日、 それでは、また次回をお楽しみに。"