共同ディレクターの横山綾子氏と前広和豊氏に話を聞き、オリジナルに敬意を表しながら最新の機能強化を施した有名なターン制戦略ゲームの復活について詳しく聞きました。
"こんにちは、そしてGamereactorへようこそ。 今日は特別に、ファイナルファンタジータクティクス、イヴァリース・クロニクルの開発チームのみんなにインタビューしてきたよ。 今、ゲームを少しプレイする機会があったんだけど、今度は実際にゲームについてもう少し学ぶ番だね。 まず最初に、今日は本当にありがとう。 なぜ今なのか?なぜ今、ファイナルファンタジータクティクスを復活させる必要があるのか? ご質問の件だが、オリジナルのゲームが発売されてから30年近く経っている。 でも、ファンはとても協力的で、ゲームを愛してくれている。 残念ながら、最初のリリースから今に至るまで、どのプラットフォームにも出すことができなかった。 でも、数年前にオリジナルのファイナルファンタジータクティクスをプレイする機会があったんだ。 その時、改めてゲームプレイの完成度の高さ、ストーリーの素晴らしさを実感したんだ。 そして、この作品を現代の観客に届けたいと思うようになったんだ。 イヴァリース・クロニクルはそこから始まったんだ。 愛されているゲームやIPを復活させるとなると......みんなが慣れ親しんでいるプロジェクトだ、 人々が愛してやまないものを守りつつ、アップデートしていくにはどうすればいいのだろうか? 本物であると同時に、そのバランスをどう取るか、 ゲームを前進させ、現代のシステムや要素を使って、現代にフィットするように感じさせる。 オリジナルのリリースから28年が経ったわけだが、私たちは多くのスタッフに、このような機会を与えてもらった。 の開発にも参加することができた。 松野泰己さん、ヒロ・マイさん、そしてアートディレクターの皆川さんだ。 全員がプロジェクトに参加している。僕自身はオリジナルのファイナルファンタジータクティクスには参加していない。 だから、僕の視点と役割は、新鮮な目でそれを見ることだったんだ、 そして、それを改善するために必要なことがいくつかある。 選手にとってより良いものにするために、私たちが変えられることがある。 その視点と、オリジナルに携わった人たちとの間で、私はこう考えている、 原作ファンが望むものとの間でバランスを取ることができた。 そして、新たなプレーヤーにとっても良いものであった。 このバージョンのゲームの核となる部分のひとつは、やはり、より現代的な要素を備えていることだ、 フルボイスのダイアログのようなものだ。 みんながよく知っているキャラクターを使う、 人間の声のようなものを与えなければならない、 その仕事にふさわしい人物を見つけるには、どんなプロセスを踏めばいいのだろう? また、人々が慣れ親しんでいるキャラクターを正確に表現するために、どのようなプロセスを踏むのだろうか? その通りだと思う。あなたが言ったように、このゲームが発売されてから約30年が経っている。 そして、その当時から今に至るまで、多くの人が自分なりのキャラクター像を思い浮かべてきたと思う、 どんな声だろう? つまり、正直なところ、一人の声を見つけるのは難しいだろう。 そのキャラクターが頭の中で考えていることに合うような声を見つけるのは難しいだろう。 でも、僕らがやったことは、少なくとも、そのキャラクターに似ていると思える人を見つけるためにベストを尽くしたことだと思う。 多くの人がそのキャラクターを想像するような声だ。 そこで、松野泰己さんと一緒に日本語の声のキャスティングを行った。 そしてもちろん、大人気ゲームの現代版ということで、ビジュアルも現代風になっている。 2025年という時代にこのゲームが新鮮に感じられるよう、全力を尽くしているね。 オリジナルのゲームへのオマージュを捧げるとはどういうことなんだ? でも、私たちがプレイするときに見るような、より鮮明で、より詳細なビジュアルを実現するために、どのような工夫をしたのだろう? だから、このプロジェクトでは、オリジナル版に忠実であることが主な目標のひとつだった。 そして、そのオリジナル・バージョンを2025年の新しい観客に届けることだった。 そして、ファイナルファンタジーXのビジュアル全体について考えるとき、私はこう思う、 ファイナルファンタジーXの全体的なビジュアルを考えると、ドット絵のキャラクターや3Dアイソメトリックの美しい背景がある。 ファイナルファンタジーXの精神みたいなものだね。 だから、僕らはそれらをそのまま残したかったんだ。 だから、そうするために懸命に努力したんだ。 そして、実際にゲーム開発に使用した特定のゲームエンジンをそのまま使用したんだ、 をそのままに、さらに改良を加えた。 もうひとつの核心は、鮮明でアップデートされたビジュアルでゲームをプレイできることだ、 しかし、オリジナルをオマージュし、よりオーセンティックにするオプションもある。 と象徴的な体験をすることもできる。 選手にはどのようなことを期待しているのか? より現代的な要素を連想させることを期待しているのか、 それとも、次のような人々との良いバランスを見つけるつもりなのだろうか? オリジナル版も見てみたいという人たちとのバランスも考えているのだろうか? というわけで、多くの選手に強化版を試してもらいたいと思う。 もちろん、全体的な操作性の向上にも力を入れている。 ナレーションを追加した。 ゲームに多くの改良を加えた。 だから、みんなに楽しんでもらいたいんだ。 しかし同時に、オリジナル版の大ファンもいることは明らかだ、 そのような人たちは、クラシックをそのままプレイし、その経験を追体験したいのかもしれない。 しかし同時に、ただちょっとプレイしてもらうだけでは終わらせたくなかった。 ノスタルジーを感じてもらい、それで終わりにして欲しくなかった。 だから、クラシック版も完全な体験になるようにしたんだ。 僕の個人的な意見としては、みんなに強化版をプレイしてほしいね、 そして、クラシック版もプレイしてほしい。 だから、ファイナルファンタジータクティクスを作ることで、イービリストクロニクルを作ったのだ、 と、この有名なゲームを復活させた、 を復活させることで、同じように愛されるゲームへの道が開かれると思う? 他のシリーズも同じような扱いを受ける可能性がある、 オリジナルを強化し、アップグレードする、 そして、それをファンの手にも届けるのか? だからもちろん、『エビリスト・クロニクルズ』でこのタイトルを復活させたかった。 多くの新しいプラットフォームで発売するつもりだ。 できる限り多くのプレーヤーに届けたい。 でも、これをきっかけにそれ以上のものが生まれることを期待しているんだ。 ファイナルファンタジータクティクスだけでなく、他のストラテジーRPGのためにもね、 もしかしたら、これが他のタイトルでも実現できるようになる第一歩になるかもしれない。 ファンはこのゲームに慣れ親しんでいる だから、ファンはこの試合に慣れ親しんでいる、 イースターエッグはあるか? 私はそれを認識している、それは偉大な小さなうなずきであり、偉大な小さな参照である。 オリジナルのファンなら、もうお馴染みかもしれないね。 しかし、ファイナルファンタジー7のクラウドはプレイアブルキャラクターとしてパーティに加わることができる。 そして、オリジナル版にはある剣があった。 彼の特殊能力を使いたければ、この剣を手に入れる必要があった。 朗報として、彼はその剣を手に入れることができる、 パーティに加わったとき、彼は剣を持っている。 だから、みんなにはその剣があった場所を探検してきてほしい。 そこに何があったのかを調べてほしい。 では、最後にお二人に質問だ、 このインタビューをご覧になる頃には、試合はもう間近に迫っている。 発売まであと数週間だ。 ファンがゲームを手にするのはもうすぐだ、 あなたたち2人が、ファンが自ら体験することを心待ちにしていることは何だろう? ファイナルファンタジータクティクスにはとても素晴らしいストーリーがある、 バトルシステムも素晴らしい、 ストラテジーRPGというジャンルにふさわしいと思う、 と、ストラテジーRPGというジャンルに少し躊躇している人がいるかもしれない、 そのジャンルに入るには少しハードルが高いかもしれない、 しかし、邪道クロニクルを通して を通して、人々がもう一度挑戦してくれることを願っている。 明らかにオリジナルのファンたちは、これを楽しみにしていると思う、 しかし、新しい選手も同じだと思う、 新しい機能がたくさんあり、アクセスしやすく、プレーしやすくなっている、 どちらのグループにもプレーしてもらい、ゲームを楽しんでもらいたい。 イービリスト・クロニクルは様々なプラットフォームでリリースされる予定なんだね、 そして、我々はそれを確認するために、本当に、本当に懸命に働いてきた。 どのプラットフォームでプレーしようともだ、 同じ体験ができる。 自宅のテレビでPS5をプレイしようが、同じ体験ができる、 携帯ゲーム機のSwitchでプレイしている人もいるだろう、 同じように楽しめると思う。 同じように楽しめると思う。 だから、選手には自分に最適なプラットフォームを選んでもらいたい ゲームを楽しんでほしい。 さて、ファイナルファンタジータクティクスを少し紹介しよう、 邪神列伝 繰り返しになるが、このインタビューを聞く頃には、もうすぐここまで来ている、 落ち着いて、もうすぐだ。 あと3週間、もうすぐだ。 そして試合の詳細と最終的な感想については ご期待いただきたい。 また会おう。"