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007 First Light

ボンド、ジェームズ・ボンドという名前 - 007 First Light Gamescom 2025 IO Interactive とのインタビュー

IOI のシニア ライセンス プロデューサーである Theuns Smit 氏に、今後のアクション アドベンチャー ゲームについて、そしてデンマークの開発者が 2020 年代半ばにオリジナルの 007 プロジェクトを作成することで課題と期待をどのように克服したかについて詳しく聞きました。

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"こんにちは、そしてGamereactorへようこそ。 この素晴らしい背景を見ればわかるだろう、 今、IO Interactive 007 First Lightのブースで、シニアプロデューサーのTheunsと一緒にいる。 このゲームについて、そしてなぜこのゲームが特別なのか、少し話してくれるかい? このゲームが特別なものである理由を教えてほしい。 そうだね。今回、僕らが作っているのは 三人称視点のストーリー重視のアクションアドベンチャーゲームだ。 しかし、ジェームズ・ボンドの若き日のオリジン・ストーリーが完全に再構築されているのが特徴だ。 創作上の自由を与えてくれたんだ。 そのおかげで、説得力のあるストーリーを作りながら、自分たちのやりたいゲームプレイを盛り込むことができるんだ、 アクション満載で、テンポが速く、映画のようだ、 しかし、IOIに期待されるようなものは、まだ維持されている、 ステルスの達人でありながら、ボンドというフランチャイズに昇華されている。 ゲームプレイを見たり、ライブを見たりするとね、 まだヒットマンのDNAが残ってるだろ? プレイヤーとしてかなりクリエイティブな方法でミッションにアプローチする方法もある。 その通りだ。僕らはクリエイティブなアプローチで有名なんだ、 その通りだ。 QLabの様々なガジェットを自由に使うことができる。 ステルスもそうだが ボンドには頭脳も腕力もある ボンドになりきるんだ ミッションをこなしながら、どんな道を選ぶかはあなた次第だ。 攻めるのか?それともステルスか? あるいは、事態がエスカレートしたとしても、我々には様々な方法がある。 基本的に状況を収束させることができる。 ブラフ(はったり)は、僕らにとってかなり楽しい機能のひとつだ。 ボンドとして、君は魅力的でカリスマ的だ、 だから、いつも戦闘に発展する必要はないんだ。 話し合いで解決できることも多い、 それ自体がボンドのパワーになる。 そして、明らかにあなたたちはここで独自のボンドを作っている。 君たちなりの007、ジェームズ・ボンドだ。 そのキャラクターを表現するために飛び越えなければならないハードルとは? 新しいボンドをキャスティングすることは、映画界ではよくあることだ。 "ボンド "のキャスティングは本当に長いプロセスで、多くのことを乗り越えなければならない。 そうだね、僕らにとっては、とてもエキサイティングな作業だったよ、 だから、僕らは間違いなく、すべての原典に立ち返った、 映画や本だけでなく、小説もね。 鷲掴みされたファンが何人かいたと思う。 イアン・フレミングがボンドに与えた描写を見抜いた 顔に傷跡がある。 僕らのボンドにピッタリだと思ったんだ。 これをストーリーに組み込めば、本当にいいものになる。 だから私たちは、新しくユニークなボンドを作ることに最初からとても興奮していた。 彼はまだ..."

"彼の本質的なボンドらしさ、熱血さはそこにある。 また、いくつかのことを経験することになる、 世代間の対立や緊張を経験することになる。 あなた、ボンド、そして彼の師匠、最初の予告編でも彼を見ただろう、 グリーンウェイだ 我々は、そのことにもう少し深く、つまり飛び込むことにとても興奮している。 ボンドがMI6に入るのは今回が初めてだからね、 00 の新兵プログラムに参加する。 選手である君は、彼と一緒にそれをすることができる。 ボンドの性格の要素についてはどうなんだ? 映画ではうまく翻訳されている、 しかし、ビデオゲームとしては少し難しいかもしれない、 特に若いボンドにとってはね、 女体化とか、そういうのはどうなんだ? 何年もかけて、間違いなく大きな進化があったと思う、 ボンドというキャラクターにね。 それは近年でも見られることだ、 そして、パワフルでダイナミックな女性キャラクターは ボンドの旅の一部なんだ、 彼を前進させるのに役立っている、 ファンにとっては、ダイナミックなキャラクターに期待したいところだろう、 彼の周りの人々が彼を形成する手助けをする、 そして、自分の目的を追求するために必要な人間になるためにね。 我々はそれを、非常に多様な物語の中に盛り込んでいる。 だから、君たちにそれを体験してもらうのがとても楽しみなんだ。 さて、数日前に見ることができたミッション、 このインタビューが出る頃には このインタビューが掲載される頃には、2週間ほど前になっていただろう、 典型的なボンド映画だった、 田舎をクルージングする、 ステルスアクションをする、 その後、突然カーチェイスになる、 飛行機が墜落したりする。 基本的にはどんな感じなんだ? 基本的に数種類のボンド映画を作る それをゲーム化した そして、それを1つの長い冒険に詰め込むのか? 本当に、本当に楽しいよ。 さすがIOIだ、 でも、ボンドの冒険は、世界中を飛び回ることになる。 ボンドは、世界各地を飛び回る。 パスポートにスタンプを押すことになる。 だから、いろいろな場所に連れて行く、 様々なミッションがある。その中には大きなものもある、 もう少し小さいものもある。 俺たちはもっと呼吸をしているように見ているんだ、 ゲームプレイのようなアプローチをしている。 だから、時にはもう少し狭い範囲に踏み込むこともあるんだ、 アクション満載のスペクタクルシーン ストーリーを推し進める、 勢いを前進させる。とてもエキサイティングだ。 その片鱗を見ただろう。 他の時はもう少しオープンにする、 を決めるのはあなた次第だ。 どのように前進したいのか、どのようなクリエイティブなアプローチをしたいのか。 を取るのか。 しかし、それは映画的なアプローチだ。 と同じように、見ての通りだ、 走行区間もある。 これら全ては、パートナーたちを呼び込んでいるんだ、 ブランド・パートナーだ。 ジャガー、ランドローバー、アストンマーチンだ、 トライアンフ、オメガ......ガジェットといえばそうだろう。 ジェームズ・ボンドといえばこれだ 我々のパートナーは皆、興奮している。 そして、すべてのパートナーたちが、我々と一緒に仕事をすることをとても楽しみにしてくれている。 この旅に命を吹き込むことができる。 車の話をしたのは、明らかに初めてのことだからだ。 .そのようなドライビング・エクスペリエンスを得るのは初めてだ。 IOのゲームで。 ブースで、もしかしたら、お見せできるかもしれない。 ここで撮影したビデオをお見せできるかもしれない、 しかし、正面に素敵なアストンマーチンが停まっている。 さて、ボンドがDB5を手に入れるのはいつになるのだろうか? 今はまだ詳細は言えないが ってな感じだ。 それは、あなたが発見するために残しておくと思う。 を発見してほしい。しかし、つまり 車を持つということは、そういうことなんだ、 IOIが持ち込む試合には新しいものだ、 が、これが予想されるものだと判断しただけだ、 これが我々が望んでいることであり、ここに入れるものなのだ。 だから、物語を動かすことができるものなら何でもいいんだ アクションとゲームプレイを前進させる。 この試合では前進の勢いがある。 戦闘にもその一端が見られたと思う。 困難な状況に追い込まれている、 ボンドは即興で演じる。 彼は周りの環境を利用するんだ、 ボールをそらし、受け流す、 高台にいるんだから、相手をつかまえろ、 駆け下りて、ドカーン!自分の落下を彼の上で断ち切るんだ。 銃を構えて撃ちまくる、 よし、どうする?銃は捨てるな、 銃を捨て、突入し、男を捕まえる。 だから僕たちは、このアクションが流れ続けるようにしたかったんだ、 ステルスでもコンバットでもだ、 常に何か楽しいことがある。 そして、絆を深めよう。 その変遷はわかったかい? ちょっと難しかったか?ヒットマン』から『ヒットマン』へ、 例えば、ステルス性が高い、 計画的にアプローチするんだ。 ボンドはそうだ、 ステルスの要素があるんだ、 しかし、突然のことだ、 本格的なアクションで、混沌としていて、騒々しくて、うるさいんだ。 このようなダイナミズムは面白いと思うか? 2つの異なるスタイルがある。 そうだね。 俺たちは根っからのゲーマーなんだ、 ゲーム作りが大好きなんだ、 そのために、様々なことに打ち込むことができる。 常に新しいことをするのは楽しいことだ、 ゲームプレイの幅が広がる。 ヒットマンで培ったゲームプレイをさらに発展させたんだ、 もっとゆっくりで、理路整然としていて、ほとんどパズルのようだった、 本当に計画的にやらなければならなかった、 彼自身がカオスのエージェントなのだ。 そうでない場合は、いくつかのルールがある、 だから、君も見たように、敵が君に会うときは 敵が特定のタイプの戦力を持っている場合だ、 そうであるなら、殺しのライセンスで応戦することになる、 必要なことをするんだ そして事態を収拾させる、 そして、ゲームプレイもループする というループは、本当に楽しいものだ、 を体験することができる。 ヒットマンのゲームもそうだ、 いつも面白い方法で によって経験を広げることができる、 一方的にターゲットを排除することもできる。 そして、別の方法でターゲットを消すことができる、 というように、さまざまな選択肢がある、 ミッションに進む。 007 ファースト・ライトと一緒だね、 直線的にやっている、 それとも、また戻ってくる方法はあるのだろうか? また違う角度からアプローチする方法はあるのだろうか? だから、僕たちにとって一番の焦点は というのは、間違いなく我々が伝えたいストーリーのすべてだ。 さっきも言ったように、これはオリジン・ストーリーの再構築なんだ、 アクション・アドベンチャーの要素もある、 クリエイティブなアプローチということだ。 さっきも言ったが によって、話が変わってくるんだ、 いくつかのスペースはもっと広くなる。 ほとんどそうだろ、 アリーナが目の前にある。 そして、あなたがどこにいるかによって、ね、 あなたの進歩の度合いによる、 どんなガジェットをアンロックしたか、 これらによって、様々なことが可能になる。 様々なプレースタイルを可能にする。 もう一度やってみるかい? 別の組み合わせでやってみよう、 別のガジェットを使い、別のルートを取る、 ステルスでどこまで行けるか試してみよう、 全力で攻めるんだ、 あるいは、言ったように、自分の魅力に頼る そして、その、自分の道を切り開くんだ、 ある地域では、社交的に周りの人を操る。 そして必要な場所に辿り着く。 そのアプローチがバラエティーをもたらすというわけだ。 では、最後の質問だ、 明らかに007ファーストライトは2026年に発売される、 しかし、そのゲームが発売されれば ファンにとって本当に楽しみなことは何か? を体験してもらいたい。 そして、最後の締めくくりでもある。 次のジェームズ・ボンドは誰になると思う? 映画界では? では、最初の質問だ、 私が本当にワクワクするのは ボンド・ファンのために、 私たちのチームは本当によくやってくれたと思う。 この世界に浸ることができる。 ロケ地をいくつか見ただろう? アナウンストレーラーで公開した場所だ、 だから、MI6に行けると期待しているのだろう。 QLabに行くこともできる。 その辺を歩いていると、こんなことがある、 ボンドと同じ立場になることだ、 ボンドと同じ立場になることで、今までとは全く違う体験ができる。 今まで経験したことのないようなことができる。 そして、そのような人たちのために、もしかしたら、さらに ジェームズ・ボンドの世界観にそれほど愛着がない人たちにもね、 アクション・アドベンチャーの側面は残っている、 魅力的なストーリーがそこにある、 そして、その充実したアプローチは というアプローチは、本当にエキサイティングなことだと思う。 を体験することができる。 残念なことに、映画関係者に言えることは 残念ながら、映画関係者に言えることは、彼らは僕らのことを知っている、 は別個に仕事をしているんだ、 ボンドは独自のバージョンだ 原作を再構築したものである。 だから、次回作の予定が誰にあるのかよくわからない。 みんな、それを知るのが楽しみなんだと思う。 誰かは分かっているが、まだその話はしていない、 しかし、我々はキャストにとても満足している。 素晴らしい俳優のアンサンブルにとても満足している。 007 First Lightの詳細はこちら、 お近くのGame Reactorにご注目を。 2026年のゲーム発売に向けて を記録した。 参加してくれてありがとう、 また次のインタビューでお会いしよう。"

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