最高クリエイティブ責任者のジャレッド・ゲリッツェン氏に、ジョン・カーペンター演じる有名なスラッシャーキャラクター、マイケル・マイヤーズを中心に展開する今後のアシンメトリーホラーゲームについて詳しく聞きました。
"Gamereactorへようこそ。僕が今どこにいるかは知らなくてもいいだろう。 後ろに見えるのはGamescomのIllfonicのブースだ。 今度のゲームについて少し話すためにジャレッドとここにいるんだ。 さて、舞台を用意してくれ。なぜこの路線を選んだのか?なぜこの有名なフランチャイズに焦点を当てようと思ったのか? まあ、ハロウィーンはおそらく最も大きなもののひとつだし、僕のお気に入りのひとつでもある。 そしてこの映画は、僕や他の多くの人たち、開発者たちの心の中で特別な位置を占めていると感じている。 だから、IPゲームのスペシャリストとして、この時点で、私たちは本当にこれをやりたかったし、大きくやりたかったんだと感じている。 マイケル・マイヤーズをこのように表現するために必要なことを少し教えてくれ、 彼はとても興味深いキャラクターだからね。 今までのストーカーにはない、ニッチな魅力がある。 マイケルは突然現れるし、最悪のタイミングで現れる。 それが、このゲームのマルチプレイの大きな特徴なんだ、 このゲームでは、どこからともなく現れ、ずっとつきまとってくるような闇と形を表現しているんだ。 ホラー映画のような雰囲気を取り戻したいんだ。 他のスタイルのゲームにもたくさん取り組んできた。 そして今こそ、スラッシャーホラーに戻る時だと思う。 その前のゲームから何を得て、それを見て、どうなった? あの試合では本当にうまくいった。 ああ、そうだね。 あのね、一番大きなことは..."
"つまり、あまり注目されないのは、バックエンドやテクノロジーなんだ、 今のビデオゲームに期待される全てのものが成長している。 マッチメイキングやサーバーセットなど、目に見えない要素も成長してきた。 でも一番大きいのは、シングルプレイヤー体験を追加したことだね。 だから、ゲームを作るたびに、みんなは、ああ、これを自分で体験してみたかったんだ、と言う。 そして、それが僕らの使命なんだ。 マイケルとしてプレーしてもらう。 ハドンフィールドで大暴れして、最適なキラーになる方法を学ぼう。 そして、そのスキルをマルチプレイで発揮し、彼にストーカーされるか、ストーカーになるかのどちらかになる。 とてもエキサイティングだ。 そして、今回あなたがやっている本当に大きな興味深い部分のひとつは、シングルプレイヤーとしての側面だ。 なぜそれを取り入れたかったんだ? 選手は何を期待しているのか? つまり、ハロウィンだ。 誰もがハドンフィールドをこのように知り、なり、見たいと思っている。 そして、それは今までの全てのゲームで一番大きなことだったんだけど、ファンは本当に世界や宇宙からもっと多くを得たいと思っているんだ。 だから今作では、より多くのものを提供し、ここで何が起こっているのかを理解してもらうことを目標にしたんだ。 マイケルがどういう人間で、何が彼を突き動かしているのか、自分なりの意見を持ち続けてほしいからだ。 でも、それを体験してもらいたかったんだ。 そのためにルーミスを起用し、ナレーションを担当してもらうことにしたんだ。 長年研究してきたこの怪物について、彼の視点から理解を深めることになる。 そして、すべての点と点を結びつけ、それを作ったすべての人々と協力できるのは本当にエキサイティングなことだ。 そして、それが一番大きなことなんだ。僕らができなかったことができたんだ。 だから、これが僕らが望んでいたことなんだ。 映画で見たシーンだけではない。 もっと大きな意味での街の在り方なんだ。 これを実現できるなんて、本当に、本当に興奮してるよ。 マイケル・マイヤーズは原作に忠実に再現したんだね。 なぜその映画を選んだんだ? 最高の作品だからさ。 すべてはここから始まったんだ。 つまり、78年大会がすべての始まりなんだ。 そこから全てが始まるんだ。 それが大きな決断だった。 でも、時代劇のようで本当に楽しかった。 70年代だよ。 絨毯や羽目板がいかにひどいものかを研究したんだ。 そして、全てがその雰囲気を醸し出している。 電話にはコードがあった。 携帯電話を持っていなかった。 懐中電灯をいつも持っていなかったように。 昔とは思えないような、実に楽しい研究だ。 でも、もっと深く掘り下げていくと......この男がとんでもないことをやっていたにもかかわらず、発見されなかった方法がたくさんあったような気がするんだ。 正直、本当に恐ろしいよ。 この時代に生きていて良かったよ。 フランチャイズのようなものをナビゲートするのはどんな感じ? ホラー映画のフランチャイズの中で最も長い歴史を持つ作品のひとつだからね。 色々な意味で多くのエピソードがある。 それをナビゲートしながら、同時にそれら全てにオマージュを捧げたゲームを作るってどんな感じなんだろう? パートナーとの協力が不可欠なんだ。 そして、あらゆるものから力を借りることができる。 その理由を説明しなければならない。 しかし、最大の部分はゲームプレイと楽しさだ。 そして、ゲームは素晴らしいものでなければならない。 そして、誰もが何度もプレーしたくなるような体験でなければならない。 IPの連中はそれを知っている。 だから、正確ではないけど、こういうことがあるんだ。 そして、マイケル・マイヤーズの世界に、人々が「わぁ、こんなの見たことない。 でも、それは理にかなっているんだ。 そして、それが大きなことなんだ。僕たちは、それを育てている人たちと直接仕事をしている。 彼らとは毎週電話をしている。 そして、彼らにアイデアを売り込む。 そのアイデアを元に、よりカノンに近づける。 でも、本当に素晴らしいゲームプレイだった。 僕らにとっては、たくさんのゲームを作ってきた。 映画やフランチャイズが続けば、影響を与えることができる。 でも、ゲームをそんなものとして使う必要はない。 ゲームは楽しくなければならない。 それが、私たちが本当にやっていることだ。 だから、それは間違いなくバランスを取る行為なんだ。 でも、5つ目のIPゲームなんだ。 我々は長い間、これに集中してきた。 これは本当に、本当に長い間リストに載っていた。 だから、僕らが手がけた他のゲームには、いつもこういうアイデアがあったんだ。 もしそれが手に入ったら、それを使ってこういうことをしよう、みたいな。 マイケルも喜ぶと思うよ。 だから、来年になるんだ。 日程はまだ決まっていない。 でも、ハロウィンだよ。 選手たちが実際にゲームを体験し、それを試す機会があるのは明らかだ、 あなたが選手たちにぜひ試してもらいたいことは何だろう? 突然現れるマイケルの能力を理解することだ。 それは本当に楽しいことだ。 多人数プレイのテストでは、どれだけプレイしても安全だと思ってしまうからね。 大丈夫だと思っている そして、彼はそこにいる。 そして、あなたは、ああ、だめだ。 ああ、ダメだ。 そして、映画で見たアレをゲームで捉えたのだ。 そして、こんなことができるようになったのは初めてだと言える。 本当に楽しいよ。 さて、ハロウィンの続きをお楽しみに。 また2026年にはゲームプレイとか色々見られると思うよ。 しかし、ゲームについての詳細は、地元のゲームラクターに注目してほしい。"