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Clive Barker's Hellraiser: Revival

血、根性、流血、ああ!- Clive Barker's Hellraiser: Revival Gamescomでのインタビュー

アシスタントゲームディレクターのAleksandra Pelivanoić とSrđan Nedić に、新しいHellraiser ゲームでホラーの名作に新鮮な外観を与えることについて話を聞きました。

Audio transcriptions

"こんにちは、Gamereactorのアレックスだ。 僕は震えているんだ。 ヘルレイザーをプレイしてたんだ。 噂通り、ホラーでグロい、 ヘルレイザーのゲームに求めるものは全て詰まってる。 ヘルレイザーを知らない人間が言うのもなんだが。 僕の経験不足からすると、これは完璧にヘルレイザーな気がする。 このゲームにどのように取り組んだ? そして、この象徴的なホラー・フランチャイズに挑戦しようと決めた理由は何だったのか? ビデオゲームのフォーマットで? だからホラーゲームを作りたかったんだ。 スタジオには『ヘルレイザー』シリーズのファンが大勢いた。 そして、今ここにいる。 だから、素晴らしい経験だし、それを作ることができて本当に嬉しいよ。 そうそう、付け加えると、このフランチャイズは このフランチャイズが持つメッセージはとても意義深いものだと信じている。 そして、その役割を引き受けることができたのは、私たちにとって大きな喜びだった。 そして、それをゲームに反映させることができたのは、僕らにとって大きな喜びだった。 このゲームで気に入ってるのは、君たちがただ倒れるだけじゃなく 典型的なサバイバルホラー路線ではない、 様々な要素が絡み合っている。 選手がどのようなプレーをするのか、説明してくれる? その大部分は説明できたと思う、 でも、まだ多くのことが残っていると思う。 アクションとサバイバルホラーの融合について少し話してくれる? サバイバルホラーをミックスしたようなユニークな作品なんだ、 資源を手に入れ、それを管理する必要がある、 在庫管理とかね。 様々なタイプの戦闘がある。 射撃戦もあれば近接戦もある、 コンフィギュレーションによってアビリティを得ることができる。 選手に自由を与える だから、選手には本当に自由を与えているんだ。 ステルスプレイをしたいのだろうか? 何でも戦いたいのか?それは彼ら次第だ。 このゲームには両方のタイプのエンカウントがあることを付け加えておきたい、 レギンが言ったように、プレイヤーはどちらかを選ぶことができる、 のどちらかを選択するチャンスがある。 つまり、僕のようにこのフランチャイズを全く知らない人間にとっては これを入門編としてどう見る? とのバランスをどう取るのか? ヘルレイザーを知っていて好きな人はたくさんいるはずだ。 同じような意味で馴染みのある作品を作りたいのだろうか? このゲームはオリジナルのフランチャイズから20年後が舞台なんだね。 カノンだ。 そして、フランチャイズのファンのために、 には、すぐに分かることがたくさんある。 新しいファンに関しては、最初はゆっくりやっていくんだ。 って感じで紹介していくんだ。 少しスローペースだが、一旦盛り上がると アクションとホラーを体験できる。 その後は..."

"ヘルレイザーの世界では全く新しい物語だ、 しかし、映画から認識できる多くの要素に出会うことができる、 ピンクヘッドと彼のガッシュのように。 そして、構成と迷宮もある。 迷宮を体験できた。 追いかけられながら言うのもどうかと思うが。 セノバイトは見たよ。 何度も見たよ。 彼らは明らかにフランチャイズの広告塔のようなものだ、 特にピンヘッド。 彼らはどのように関わってくるのだろうか? また、選手たちは彼らとの交流をどの程度期待できるのか? そして、彼らを取り巻くこの神話を守り続けることができるのだろうか? 彼らは物語の重要な一部なんだ。 ゲーム全体を通して、ピンクヘッドのガッシュと出会うことになる。 基本的に有名な4人のセノバイトと呼んでいる。 そして、彼らとの選手間の交流は、ある種のものになるだろう。 フランチャイズの伝承の中ですでに決まっていることだ。 ある人にとっては天使でも、ある人にとっては悪魔なんだろ? 他の人間の敵とは違うんだ。 奴らにとって、お前は常に獲物かオモチャみたいなもんだ、 その間をどう渡り歩くか、その方法を見つけなければならない。 そして、彼らの思惑の間をどうすり抜けるかを見つけなければならない。 例えばセノバイトだ、 彼らは特定の敵タイプではない ピンクヘッドもガッシュも、それぞれ役割が違う。 つまり、僕にとっては、ゲームをプレイして自分を見るのは、もっと自分次第なんだ。 完全オリジナル・コンセプトの理由は? ストーリーは? ヘルレイザーズの掘り下げが多いことを考えると 古い話を再演する誘惑はなかったのか? ビデオゲームの中で。 そうだね、僕たちは最初から新しい物語を作りたいと思っていた。 ヘルレイザーの世界で。 より自由に創造性を発揮することができるんだ。 クライブとはプロジェクトの最初から一緒だったんだ。 だから、彼の洞察力、意見、フィードバック、すべてが必要だった。 原作を作る上で、彼の洞察力や意見、フィードバックは非常に重要だった、 が、まだ世界を舞台にしている。 ああ、つまり、何も新しいことはないんだ。 映画オリジナルの要素をたくさん残したって感じだね、 しかし、新しいオリジナルストーリーは理にかなっていると感じた、 クライヴ・バーカーが協力してくれた、 彼はとても喜んでくれたよ。 これはヘルレイザーだって言ってたよ、 僕たちも嬉しかった。 最高のニュースだと思うよ。 過激なグロ描写から一転、 (邦題は) "邦題は "邦題は "邦題は"、 しかし、ゴールのためのゴールにならないようにするにはどうすればいいのか、 ということにならないか? 選手に負担をかけないようにするにはどうすればいいか? 血と内臓のようなものだ、 そして、それは物語の中で実際に何かを意味するのか? ああ、具体的にはそうだね、 そのことについては、ナラティブ・チームとよく話し合っていた。 そして、そこに書かれていることがすべてであることを確認した、 ゴアシーン、暴力、不快な性描写、 ストーリーに納得がいく、 フランチャイズとのつながりもある。 そうだね。 世界観や伝承の一部でもあるからね。 カルト教団もあるんだね。 ヘルレイザーフランチャイズの経験は浅い、 これが全く新しいものなのかどうかはわからない、 しかし、彼らが果たす役割について少し話してもらえないだろうか? 彼らがどのような役割を担っているのか、また、我々の主要な敵タイプとしてどのように立ち向かおうとしているのか。 そうだね。 それについては後で詳しく説明する、 カルトの面白いところは、それがオリジナルだということだ、 セノバイトを崇拝するカルトなんだ、 しかし、彼らはセノバイトのことをよく理解していない、 ゲームを通して、あなたはそれを学ぶことになる。 ということを知ることになる、 そして、違う視点から見ることができる、 と、違う立場になる、 しかし、彼らはこの試合における主要な敵の一人だ。 ラビリンスのクリーチャーもいる、 アナウンストレーラーでも見ることができる。 ボスタイプの敵が出てくるよ、 しかし、まだまだ明らかになることはある 選手たちが試合を手にした時、そうだね。 その近接戦闘の難易度はどれくらいなんだ? 極端な難しさがある一方で、そのような難しさがあると想像している、 セノバイトを克服するのは不可能だ、 少なくとも、私がプレーした限りでは お前は終わりだ。 だが、そのバランスをどう取るかだ。 それ以外は威圧的に感じる、 しかし、その恐怖感もブレンドされている。 とアクションの要素が融合しているからだ、 どうやったら選手に 常に絶望しているわけではない。 だから、選手たちは試合を通じてパワーアップしていく、 より良い武器を手に入れることができる、 武器をアップグレードし、改造する、 コンフィギュレーションで新しい能力を習得する、 どう使うか、 となり、選手はパワーファンタジーを手にすることになる、 しかし、敵もまたゲームを進めていく、 時間が経つにつれて敵も強くなっていく、 さらに新しい技や武器を習得していくだろう、 それに順応するしかない。 そして、それが生き残るために必要なことなんだ、 全ての武器が全ての状況に最適とは限らない、 だから、どの道具がその仕事に最適かを学ばなければならない。 私はただ、あなたが戻るつもりであることを付け加えたかった。 何度か迷宮に戻ることになる、 このような場面こそ、選手たちに 恐怖、怯え、すべてを感じてほしい、 迷路のような部分でもホラーな雰囲気を維持できる。 そして、確立された伝承のようなものはあまり使っていないのだろうか? そのようなことをするのか? おっしゃる通り、クリエイティブになれるチャンスがたくさんある。 あなたはどこまで伸ばせるか? ヘルレイザーとしての創作の限界は? そんなに遠くないよ。 伝説に忠実でありたかった。 クリエイティビティは敵のタイプとかから生まれるんだ、 ゲームデザインについてもっと知りたい、 しかし、我々には伝承とフランチャイズのルールがある、 我々はそれを守りたかった。 冒頭で言ったように この意味深いメッセージを伝えたい。 ヘルレイザーの世界だ、 空虚と欲望を描いている、 しかし、私たちはこの物語に私たちのタッチも入れた、 僕らにとっては、とても素晴らしいことだったと思う。 このゲームの主人公について教えてくれる? キャラクターとしてとても興味がある。 彼の旅がどのように進化していくのか。 さて、物語のほうからだ。 前にも言ったように、エイデンはそういうキャラクターの一人だ。 ヘルレイザーの世界では、内なる空虚を抱えたキャラクターだ。 彼はある意味でそれを満たす必要がある、 だから、ガールフレンドのサニーとこの箱で遊んでいる、 彼はこの挑戦に立ち向かい、限界に挑戦する。 自分の限界や欲望、全てをね。 そうだね。 つまり、もっと見たいんだ 申し訳ない。 そして、君たちが言うように、もっと見るべきものがある、 でも、シジン、アレクサンドラ、いつになったらもっと見られるんだ? ヘルレイザーは何で見れるんだ? 準備ができたら まだ発表していない。 そう、まだだ。 でもPC、PS5は? そう、だからXboxシリーズXSで出るんだ、 プレイステーション5とPCではSteamで発売される。 完璧だ。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう。"

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