War Legends は、Warcraft や Starcraft などのデスクトップ RTS の深みと楽しさをすべてモバイル形式にもたらすことを目指しており、ケルンではその CMO にインタビューしてそのすべてを学びました。
"Gamereactorの皆さん、こんにちは。見ての通り、僕はgamescomの前日、devcomのIndie Showcaseエリアにいる。 そしてセルジオと一緒に来たよ、参加してくれてありがとう。 インディーゲームと言えるが、それなりにスケールがある。 スケールは大きいが、画面は小さい。 Gamereactorには、特にドイツや北欧の国々のRTSファンが多いのは知っている。 デスクトップでのRTS体験を変えるために、あなた方は何をしたのか教えてほしい。 WarcraftやStarcraftのようなデスクトップRTSの体験を、War Legendsのようなモバイルのフォーマットに変換するために、あなた方は何をしたのだろうか? まず第一に、我々はスタークラフトやウォークラフトなどの大ファンである。 そして、我々はそれらのゲームでたくさんプレイし、ユーザーがゲーム内でどのようにプレイすることができるのか、最高の動き、最高の方法をもたらす。 このように、私たちはモバイルでの経験を生かし、それを融合させている。 携帯電話向けのRTS、リアルタイムストラテジーゲームの中で最も優れたもののひとつを作ることができた。 もちろん、携帯電話向けとなると、ハードコアプレイヤーは常に操作性に悩まされることになるのだが......。 では、どのような操作方法があるのだろうか? タッチスクリーンで全てのユニットや軍隊を動かすにはどうすればいいのか? 我々はこの点に気を配り、ユーザーに教えるためにアカデミーのようなものを用意している。 1本指、2本指のような簡単な動きから始めて、マルチフィンガー・プレーヤーのようになるにはどうすればいいのか。 そして、eスポーツのハードコアプレーヤーの可能性もある。 というのも、私たちのチームはみんなeスポーツのファンで、10以上の異なる方法があるからだ。 をコントロールする方法がある。 アーチャー、ナイト、ドラゴンのようなものなど、それぞれの持ち方を具体的に説明する。 そしてもちろん、MOVAのゲームのようなアビリティのようなヒーローの特定の動きもある。 マルチプレイはもうやった? もちろん、今現在は3x3のマルチプレイがある。 オーク、ゴブリン、アンデッドがエルフ、ヒューマン、ドワーフと戦う。 このゲームの伝承について他に何か教えてくれ。 ウォークラフトや他のRPGやRTSからインスピレーションを受けたのかどうか知らないが......。 画面上で何が起こっているのか? それは難しい質問だ。なぜ悪が善と戦うのか、理解するのが難しいからだ。 だから今言えることは、もちろんウォークラフトとリーグ・オブ・レジェンドにインスパイアされたということだけだ。 もちろん、オークについての物語を伝えたいんだ。 ファンタジーというジャンルがある。 ロード・オブ・ザ・リングやウィッチャーからのジョークもある。 そして、我々はそれをストーリーの中のユニットのフレーズや声に溶け込ませようとしている。 そして、Warcraftのようなグローバルなリアルタイムストラテジーだけでなく、グローバルなファンタジーストラテジーのようでもある。 ロード・オブ・ザ・リングやウィッチャーなど、みんなが大好きなゲームばかりだ。 友だちに話して、そんな風に入力する リーグ・オブ・レジェンドはMOBAの要素やレーンベースの特定のモードがあるのか? それとも新しい未来に向けて考えているのか? 4月1日にMOBAのような特定のモードを作るというビデオを公開した。 という動画が公開された。 よくわからないが、開発チームからの冗談のようなものだった。 でも、このゲームではヒーローとして戦場を変えることができる。 もちろん、リーグ・オブ・レジェンドの大ファンであれば、その力を発揮することができる。 これらのゲームから得たスキルは、確実に相手を打ち負かすのに役立つだろう。 エイプリルフールには意味がある。 今でもYouTubeにアップされているので、見てみてほしい。 もしかしたら、リリースの少し後にこのようなものを作るかもしれない。 いずれわかるだろう。 リリースの話が出たが、現在のプロジェクトの状況は? ロードマップはどうなっている? 今年の11月がベストだと思う。 最悪のシナリオは来年の1月かもしれない。 しかし、ゲームバランスから見て、古いメタであることは間違いない。 ソフトローンチからすでに2年が経過している。 すでに準備は整っているが、すべてを再確認したい。 今、我々はいくつかのユニットの声についてコミュニティに尋ねている。 そして、彼らはいくつかのアイデアを持っている。 選手たちからコンテンツを提供したいんだ。 だから、今はこれらのことを磨き上げているところだ。 もちろん、みんながプレーできる状況もチェックしている。 試合中に何も買いたくなければ、問題ない。 早く成長したいのであれば、オプションがある。 無料プレイでリリースされ、それから投資するかどうかを検討する。 そして、PCゲームのように見えるので、このプロジェクトについて多くのことを語っていると思う。 PCプラットフォームでの発売を考えているのか? 将来的にどうなるかはわからないが、今のところすべての機能は携帯電話向けに対応している。 しかし、一部のプレーヤーはエミュレーションモデルを使用している。 しかし、重要なのは、マウスを使ってプレーしないプレーヤーは、PCでプレーしているプレーヤーよりも速くプレーできるということだ。 ということだ。 最後に、ポルトガルを拠点にしていると聞いたが、ウクライナ出身なんだね。 チームのこと、あなたたちの仕事、気持ちについて教えてほしい。 僕らのチームは国際色豊かだ。例えば、僕はポルトガルに住んでいる。 会社からの連絡はすべて私を通している。 そして今、ポルトガルには小さなチームがある。 しかし、アラブ首長国連邦にはもっと多くのチームがある。 ウクライナや他の国からも何人か来ている。 だから、アルメニアやトルコのような国でも、僕達は分散させようとしているんだ。 私たちは、アルメニアやトルコのような国にも、私たちの雇用主が何人かいて、みんなでワールド・レジェンドのより良い未来のために働いている。 ワールドレジェンドについてもっと知りたい。 ポルトガルでデフコンに参加することになるかもしれない。 セルジオ、本当にありがとう、ショーを楽しんでくれ ありがとう"