UI、UX、レベルデザイナーの Milan Hrycjuk に、重要な意思決定と時間の仕組みを特徴とする今後のアクション RPG について詳しく聞きました。
"Gamereactorへようこそ。私は今、Perunのミランとここにいる。 Kromlechについて少し話したい。今回は特別に ゲームプレイを世界に披露するのは初めてだからね、 それについて少し聞かせてくれ。ついにクロムレッヒを見せることができて興奮しているか? だから、今回が初めてというわけではないんだ。 Gamescomで実際のゲームプレイを披露するのは初めてのことだし、かなり興奮しているよ。そうだね。 リアクションはとてもいい。期待していてくれ。クロムレッヒについて少し教えてくれ。 なぜこのような一風変わったゲームを作ろうと思ったのか? ファンタジーとは言いたくないが、幻想的な要素もある。 そうだろ?ああ、ファンタジー的な要素もある。実際、このような作品を作る主な理由は このようなゲームが市場にないのが寂しくて、このようなゲームを作りたかったんだ。 だから、これは僕らにとって特別なゲームのようなもので、僕らのために作っているんだ。 僕らにとっては特別なゲームのようなもので、僕らのために作っているんだ。 ゴシック・シリーズ、特に第一部と第二部、そして また、昔の剣と魔法のようなジャンルにも敬意を表したい。 (邦題は)ケルトの世界における蛮族......そう、ケルトのルーツがここにあるという話題だ。 というのも、このルーツについて知っている人は多くないと思うからだ。 中欧にはケルトのようなルーツがある。だから、このルーツについて多くの人に知ってもらいたいんだ。 この地には、歴史的に重要で強い部分があるんだ。だから、興味深いものがたくさんあるんだ。 このゲームには興味深い要素がたくさんある。 プレイヤーは何を期待しているのか?そうだね。 一日に好きなだけ時間を使うことができる。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすこと。 だから死ぬのは罰ゲームなんだ。 というのは、時間が進むだけで、自分が望む時間には進まないからだ。そしてクロムレックはゲームなのだ。 を左右するような決断を下すということだ。 より広い世界に影響を与える。ああ、実はひとつだけ言っておきたいことがある。 クライシス・システムというのは、世界的なイベントのようなものだ。 このようなシステムは、ゲームにストーリーと物語をもたらし、また、クエストの袋をもたらす。 この日、この出来事が世界に起こり、あなたはそれに反応する必要がある。 もし無視すれば、その結果は甚大なものになるだろう。 このような脅威が現実になり始めている。 この世界では、すべてを失う可能性があり、ハブを失う可能性があり、プレイすることは不可能に近い。 このゲームでは、「覇権を握る」ことを目標に掲げている。 (勿論、そのようなことは無いが)。 へと導いてくれるからだ。だから明らかにそうだ......もうすぐゲームはアーリーアクセスになる。 ファンとしては、1.0に到達する前に、早期アクセス部分を経験することになる。 アーリーアクセスから期待できることは何だろう?アーリーアクセスでは次のようなことが期待できる。 マップの30%くらいと、第一幕と呼べるようなものだろう。 を追加しているところだ。 ほとんどのゲームプレイを体験できる。そして最後の質問として、ミラノでは早期アクセスはいつになるのか? クロームレッグの中で、ファンにとって本当に楽しみな部分は何だと思う? ファンにとって本当に楽しみな部分は何だろう?RTLシステムと呼ばれる戦闘システムだね。 選手たちが期待されているような、別の魂のようなものではない。 予告編を見て期待するような、そんな魂ではないのだ。 そして、この戦闘は実に楽しく、プレイしていて実に楽しいのだ。 そう、それは複雑で、予告編で見ることができる。それでは、また また、アーリーアクセスのイベント1.0が間もなく始まる。 Chromlegは、あなたのローカル・ゲーム・リアクター・リージョンにある。みんな、ありがとう!"