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Kiyo - Bunny Tyranny

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 (PixelRats)へのインタビュー

プログラマーのフェデリコ・サウロ氏とゲームデザイナー兼ピクセルアーティストのイゾルデ・クジパー氏に、ウサギが支配するディストピアの都市を舞台にした今後の犯罪プラットフォーマーについて話を聞きました。

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"こんにちは、そしてGamereactorへようこそ。今日はちょっと、素晴らしい小さな 芸術的で素敵な背景だよ。そして僕はフェデリコとここにいる。 とイゾルデと一緒にKiyoというインディーゲームについて少し話をしよう。これはとても 君たち2人だけで開発したんだよね?そうだろ?そうだ。 君はこれをサイドプロジェクトのようなものとしても作っているんだろう?これは 本業の傍らでやっているんだろう?ああ、本業のことは話せないんだ。 でも、以前はフルタイムでこのプロジェクトに携わっていて、現実的な理由から交代したんだ。 はフルタイムだ。そう、これは僕のフルタイムのプロジェクトなんだ。キヨについて少し教えてくれ なぜこれを作ろうと思ったのか、これはゲームだと思ったのか。 このゲームをみんなに見てもらいたい。そうだね、このゲームはすべて手作業でゼロから作ったんだ。 イゾルデがピクセルをひとつひとつ描いて、僕がコードを一から書いたんだ。僕たちは その理由は、プレイヤーを驚かせることができる技術的なものがあるからだ。 そして、ピクセルアートを少しモダンにしたかったんだ。ピクセルアートは動的にシェーディングされる。 レイトレースされたダイナミックな影がゲームプレイに影響を与えるんだ。そう、そして 見た目は僕のアートスタイルに影響を受けているんだ。僕は日本が大好きだし、動物も大好きだ。 キヨを作ったんだ。では、このゲームの背後にある実際のアイデアについても少し教えてほしい。 うさぎの動物ワールドというのは、なかなか面白い設定だね。 そのようだ。ウサギについて、そして何が起こっているのか、少し教えてくれ。 なぜ、この世界でプレイヤーは何をしようとしているのか?だからプレイヤーは 自分自身としてプレーする。キヨの体をコントロールするんだ。 キヨはウサギたちに虐げられていた。ウサギは本当に強くなった。 そして誰もがウサギの奴隷となった。 そしてそれを止める方法を見つけることだ。そしてそれを止める方法を見つけることだ。 そして、それは少し風刺的でもある。結局のところ、このウサギたちは人類の最悪の側面のように振る舞っているのだから。 そして、ストーリーは展開し、プレイヤーをクレイジーな場所へと導いていく。 そしてストーリーは展開し、プレイヤーを導いていく。見た目も、プレーの仕方も。 メカニックだ。横スクロールゲームであることに変わりはないが、ジャンプや忍者ロープ、スイングもある、 ウサギ退治、悪臭撒き散らし、ポールダンス、ストリップまである。猫も吐く。そうだ。 それはいいね。いろいろなことが組み合わさっているんだね。君が言うようにね、 戦闘あり、アクションあり、プラットフォームあり、パズルあり。について少し教えてくれ。 アイデアについて少し教えてくれ。4D的なアイデアだね。選手が 4次元に存在しているようなもので、ゲームの中に侵入しているんだ。何があなたを なぜ、そのようなことをしようと思ったのか?アイデアとしては、選手との直接的な信頼関係を作ることだ。我々はこう考えている。 選手たちを驚かせたり、ハラハラさせたり、もっと直接的なことをする方が簡単だと思う。 信頼関係を築くことができる。また、プレイアブルキャラクターが3人いるので、虎の京だけでなく キツネのゾーイとアライグマのロッキーだ。みんな少しずつ違う行動をとる。 ゲーム終了後、最初のプレイを終えたら、どのレベルも そのレベルでは、タイムを更新したり、敵を全滅させたりできる可能性がある。 ステルスを完璧にこなすこともできる。アートについて少し教えて というのも、このゲームには明らかに美しいピクセル・グラフィックが使われているからだ。 ゲームだ。このようなドット絵のゲームを作るとき、君は何をする? このようなピクセルアートでゲームを作る場合、何をどうすれば、他のゲームと比較して、際立ち、違った印象を与えることができるのか。 他のピクセルゲームとどう違うのか?このゲームを始めたとき、僕はピクセルアートの初心者だった。 でも、他のピクセル・アーティストと同じように作ると、とても魅力的に見えることに気づいたんだ。 彼らのアートと同じように見える。それで、例えば東京の写真を見始めたんだ。 それから自分のスタイルを作り上げたんだ。 進化していった。動物については、顔やすべての種類の創造に多くの時間を費やした。 そしてこんな風に進化したんだ。ネオンも好きだし カラフルなネオンが好きで、それをゲームにも取り入れようとしている。 私はプレーヤーを驚かせたいからだ。 それは僕にとって本当に重要なことで、それがこのゲームへの最大の貢献だと思う。そして このようなサイバーパンクのようなセットアップのアイデアについて少し教えてくれないか?そうだね。 ある意味、ディストピア的だよね。それはどのように美術に反映されたのだろうか? 演出を選んだのか?おそらくアジアが好きだからだろう。日本はすでに少しディストピア的な雰囲気がある。 風刺が好きなんだ。ダークなユーモアが大好きで、その組み合わせがこの映画を面白くしている。 ウサギが尻尾を大きくするような広告がある。それは人々を映す鏡のようなものだ。 ゲーム中では少し滑稽に見えるが、我々はこれをやっている。 スマホを一日中スクロールしている。ウサギたちもそうしているし、それはまるで人を映す鏡のようだ。 でも、そうだね。そう、僕はただ人々を笑わせたいだけなんだ。オリジナルのコンセプト は実は全然違った。もっと中二病的な設定にするつもりだった。 ダークなダンジョン、レンガ造りの建物、城、暗闇と火の光。それが僕の を考えていたんだ。でも、彼女はネオンライトはダメだと言ってきた。 という感じだった。だから結局、アジアの近代的な巨大都市になった。 火矢を射る。アジアの世界を作りたかったんだ。それが私の最大の情熱だった。 でも、牢獄を舞台にしたレベルもあって、それは完全に彼のスタイルなんだ、 ってな感じで、ロッキーになりきってプレイするんだ。 見えない。だから、これは本当に違う雰囲気なんだ。 でも、僕はこのアートを始めたばかりだったから、学ばなければならなかったし、自分のやり方でやりたかったんだ。 そうだね。では、今はまだゲームに取り組んでいるんだね。どのようなスケジュールで進めている? いつまでにリリースしたい?来年の初めだけど、Steamにデモがあるよ。 ニンテンドースイッチでもリリースする予定だ。そして 最後の質問だが、ゲームの発売は来年か来年初めか、とにかく来年だ。ひとつだけ ゲームが発売されたら、ファン自身が体験できることを本当に楽しみにしている? 個人的には、プレイをクリックしたときに最初に起こるサプライズだ。 を壊すようなこの世界を紹介するのはとてもいいことだと思う。 を壊すようなものだ。僕はユーモアだと思う。イースターエッグがたくさんある。 ゲームのいたるところにイースターエッグがあり、多様性がある。すべてのレベルが違っていて 飽きることはないだろう。そうだね。さて、京で何が起こるか、その一端をお見せしよう。もう一度言う、 完全なリリースは来年になるだろうから、楽しみにしていてほしい。 このゲームの味を確かめたいのなら、デモに飛びつき、チェックしてみてほしい。 ゲームの詳細については、お近くのGame Reactorにご注目を。"

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