Gamescom で、NCSoft's Jaehyun Bae と座って、今後のシューティング ゲーム Cinder City. について話し合うことができました。
"生中継だこんにちは、アレックスだ。Gamereactorから来た。Gamescomに来ている。今話しているのは 今日はCinder Cityについて話しているんだ、 プレゼンを終えて、ゲームプレイを見たんだけど、本当にそう思えるんだ。 全くユニークなものだ。どのようなものなのか、少し話してくれるかい? シンダーシティのコンセプトやアイデアはどのようにして生まれたのか? なぜ今なのか?シューターというジャンルに足を踏み入れるタイミングだったのだろうか? かなりユニークなものだった。基本的に、シンダーシティは僕のアイデアと願望に基づいている。 PvE シューティングゲームだ。僕はPvEシューティングゲームの大ファンなんだ。PvEシューティングゲームの大ファンなんだ。 膨大な数のプレイヤーが同じ広大なフィールドで、膨大な数の敵を相手に撃ち合う。 敵だ。そして街を選んだのは、シューティングゲームに適した要素がたくさんあるからだ。 ビルやホバー、大小さまざまな要素があり、高さもある。だから なぜこの街を選んだのか?また、さまざまな要素を組み合わせることで SFのようなユニークさ、破壊され崩壊した廃墟のようなコンセプト。それらはすべて これらのアイデアが組み合わさって今のシンダーシティがある。シンダーシティにはたくさんのコンセプトがある、 それは最初から明確に感じられる。ほとんどゾンビのような怪物がいる、 メカがあり、未来的な武器があり、ヘリコプターや乗り物がある。 そんな感じだ。プレイヤーが最初に足を踏み入れたときに圧倒されないようにするにはどうしたらいいんだろう? シンダーシティのようなゲームに足を踏み入れたとき、選手が圧倒されないようにするにはどうすればいいのだろう?トレーラーのほんの小さなクリップを見るだけで、そのゲームへの興味をかき立てられるかもしれない。 様々なものが組み合わさっている。しかし、プレイヤーは実際にプレイしてみると、次のような体験をすることになる。 それらを段階的に経験することになる。だからまず、あなたはただ世界を歩き回って、銃を撃ちまくる。 環境に慣れる。次に、さらに広い場所に足を踏み入れる。 自由に動けるように、ヘリコプターや車といった乗り物を紹介する。そして そして、ビルの中や地下、地下鉄といった閉ざされた環境へと足を踏み入れる。 クリーチャーに遭遇することになる。そのため、すべてがそうなるのではなく、徐々に経験を広げていくことになる。 一挙に襲いかかってくる。でも同時に、圧倒されることはないような気もする。 必ずしも悪い経験ではない。そうだね。また、敵の種類に関しても、最初は 数種類の敵で始めたんだ。でも、経験や場所を多様化させようとした、 しかし、経験や場所を多様化するにつれて、様々な派閥を開発するようになった。だから最初は少数で始めたんだ。 と戦うことになる。でも、だんだん慣れてくると......、 もっと多くの種類が必要だと感じた。だから、弱くても数が多いギャングを用意したんだ。 そして3つ目は、Gamescomでプレイできるデモで遭遇するクリーチャーたちだ。そして彼らは 屋内のような閉ざされた環境での近接アクションになる。そしてそれはまた ホラーという要素も加わり、また違ったスパイスを与えてくれる。そうやって 敵の種類が増えた。ストーリーが徐々に変化していく点が気に入っている。 というのも、プレゼンでも次のように言われていたからだ。 マルチプレーヤーとシングルプレーヤーは同じストーリーになる。 それはどのようなものなのだろうか? マルチプレイヤーストーリーとシングルプレイヤーストーリーが同じ世界で展開されるのか?それとも、それらは収束するのか? 一点に収束するのか?ああ、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのストーリーは最終的に融合する。 ひとつの同じ結論になる。だからデモでは、最初は小さなチュートリアルだったんだ。 を体験できるキャンペーンモードに変わった。 ヒーローそれぞれのストーリーを体験できる。しかし、それらはゲームのメインストーリーではないが、そのおかげで ゲームの世界観を理解するのに役立つ情報の断片だ。そして最終的には オープンワールドで壮大なストーリーを体験することになる。そして、それらの断片的なストーリーが組み合わされる、 ゲーム全体を貫く同じストーリーにつながる。デザイン的な観点から言うと 多人数プレイが好きなプレイヤーもいるという意味で、そのバランスを取るのは難しい、 シングルプレイが好きな選手もいる。どうすれば両者にとってエキサイティングなものになるのか? どうすれば両方のプレーヤーを興奮させることができるのか?そうだね、本当に素晴らしい質問だ。そして、それはまた 我々が直面しなければならない課題のひとつでもある。しかし、私たちは、もっと伝統的な オープンワールドのマルチプレイでは、同じ難易度のゲームを用意する。 一方、シングルプレイヤーにはキャンペーンモードが用意されている。 (仝仝苧晩々は仝苧晩々と仝苧晩々と仝苧晩々に仝苧晩々を尅る。 をマッチングさせることができる。そのために、難易度を調整することができる。 などなど。そうすることで、マルチプレイヤーとシングルプレイヤー、両方のセグメントをある程度満足させることができる。 プレーヤーを満足させることができる。シングルプレーヤーの場合、特に、主人公をどの程度定義し プレイヤーが決断することにどれだけ寛容なのか?というのも、マルチプレイヤーでは プレイヤーがすべての決定を下していると思うが、シングルプレイヤーのストーリーをプレイヤーがどれだけコントロールできるのか? シングルプレイでの選択の自由となると、どうしてもリニアになってしまうわけだ、 決められたストーリーに沿って、デモのようなクローズドなものになるだろう。 オープンワールドでは、プレイヤーは壮大なストーリーを追うことになる。 しかし、それとは別に、多くのサイドクエスト、小さな物語や他の分岐があるだろう、 でも、それとは別に、サイドクエストや小さなストーリー、その他の分岐がたくさんあるんだ。 戦略を練ることができる。オープンワールドでは自由度が高いんだ。 シンダーシティはいつ公開されるのか? そして何を使って再生できるのか? 発売時期については、来年後半、2026年、プラットフォームを考えている、 PCとコンソールを考えている。コンソールについては、特定のプラットフォームはない。 しかし、PCとコンソールでの発売を考えている。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。"