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GRTV News - Marathon の費用は2億5千万ドルを超える可能性があります

新しい報告書によると、このプロジェクトはかなり費用のかかるAAAプロジェクトだったとのことです。

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"皆さんこんにちは、そしてGRTVニュースへようこそ。 今日はマラソンの話をしよう。 もしその報道が真実であれば、試合は少し厄介な状況に追い込まれることになる。 基本的にバンジーにどれだけの金がかかってるのかっていうのは今までよくわからなかった。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが『マラソン』を作るのにどれだけのお金がかかっているのか、これまでよくわからなかった。 2億ドルか2億5000万ドルか、そんなところだろう、 しかし、それはまた、その公正さを伴うものでもある。 とにかく、飛び込んで見てみよう。 マラソンが2億5000万ドル以上かかったと報告されている。 ゲームジャーナリストは、マラソンの予算は2億ドル以上だと報じている。 2億5000万ドル以上である。 マラソンの開発は長く、波乱に満ちたものだった。 ゲーム業界では「時は金なり」なのだ。 フォーブス誌のポール・タッシ記者は、このゲームの開発には莫大な費用がかかったと報じている、 ライブサービス・モデルのAAAタイトルの新たな1本となるかもしれない。 利益を出すのに苦労している。 マラソンの予算は2億ドル以上と確認できたという。 2億5,000万ドルだが、これにはメンテナンスや新コンテンツのための継続的なコストは含まれていない。 先週、このゲームは120万本売れたと報告されたが、この数字についてTassiは次のように語っている。 タッシが検証している。 プレイヤーの約70%はSteamでプレイしている。 シリーズSとXでも発売されており、後者では最もプレイされたゲームのリストで106位にランクインしているが 発売以来、多くが順位を落としている。 コンコードレベルの危機には程遠いが、タッシはこの状況を次のように総括している。 ソニーの低迷するライブ・サービス・プッシュにおける必勝法である。 マラソンへの期待やプレッシャーは人一倍大きい。 より多くのプレーヤーが必要であり、プレーヤーを失うのを止める必要がある。 マイクロトランザクションで稼ぐ必要がある。 ソニーが社内的にマラソンをどう見ているかはわからないが、いずれ四半期報告書が出るだろう。 おそらく投資家向けに発表されるだろう。 簡単に言えば、マラソンは不透明な市場で高価な賭けであり、バンジーは何よりも そして何よりゲームの未来は、残念ながら安心できるものではないと感じる。 バンジーは明らかに勝利を必要としている。 Destinyは長い間苦戦を強いられてきた。 ライブサービスでの勝利が必要だ。 どれも大成功とは言えない。 2億ドル、特に2億5000万ドルは大金だ。 もしこれがマラソンの製作費だとしたら、莫大な金額だ。 しかし、その金額は、例えば次のような場合とは少し違う。 というように、仮の数字を投げてみよう。 バイオハザードレクイエムの制作費が2億5000万ドルだったとしよう。 それでもまだ大金だが、バイオハザードレクイエムが出荷されれば、それは基本的に 基本的に、カプコンがこのゲームのために行う必要がある資金調達はこれで終了となる。 おそらくマーケティングは終了し、ゲームの開発費は大幅に減少するだろう。 おそらく、バグフィックスだけのスケルトン・クルーになるだろうから。 ということになる。 DLCをやってるのは知ってるが、まだ本格的な話じゃないだろ。 開発チームだ。 マラソンのようなゲームでは、ゲームはローンチされ、それは本当に第一段階のようなものでしかない。 というのも、開発チームは常にアクティブで、追加コンテンツを追加しようとしているからだ。 を追加しようとしている。 つまり、新しいコンテンツが登場するたびに、それはマーケティングされ、そしてそれは コストが常にかかり続けるということだ。 だから、タッシがそこで言っているように、もし2億5000万ドル以上の製作費がかかるとしたら、それには |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 今すぐだ。 マラソンが直面している問題はここにある。 先週、イースターの週末に120万枚が売れたということになる。 これで約150万枚となった。 ひどい数字ではないが、これほどお金のかかるライブサービスのゲームとしては のようなライブサービスゲームとしては、十分な数字とは言えない。 単純にダメなんだ。 そして、この試合がどのように行われるのかが分からない。 と思うほどだ。 そしてこれが、私がマラソンに参加する際に抱えていた問題だ。 そして、僕はいつもこのようなライブサービスのゲームについてかなり声を荒げているのだが、僕はいつもこう思っていた。 マラソンがゲームスペースで大きな存在感を示すとはあまり思えない。 一周年が過ぎたら。 多くの人がこのゲームをプレイし、とてもとても感動していることは知っている、 しかし問題は、マラソンは無料ではないということだ。 つまり、チェックインする人が少ないし、無料ではないということだ、 マイクロトランザクションや多くの資金を得られるとは言えない。 マイクロトランザクションで多くの資金が得られるとは言えない。 そういうことだ。 これがマラソンが直面する1つのハードルだ。 このゲームを無料にすべきだったと言っているのではない。 有料ゲームにするのであれば、有料ゲームにする必要がある。 少なくともローンチ前後は、それが主流になる必要がある。 もうひとつは、現在バンジーに対する信頼が失われていることだ。 デスティニーのせいで。 だから、バンジーがDESTINYのような道を歩むというのは、ちょっと思い上がりもいいところだと思う。 バンジーがマラソンを包括的にサポートし (笑) デスティニーを長い間追いかけてきたが、彼らはそれを成し遂げられなかった。 この数年間、デスティニーでそれを成し遂げることはできなかった。 だから、マラソンが違うものになるというのは、少し軽率だったかもしれない。 今のところ、ゲームがリリースされて以来、彼らは本当にそれをやっているとは思わない。 まだ序盤だ。 もうひとつ特筆すべきことは、これが大きなポイントだと思う、 また、マラソンは市場で最高の抽出シューターだと言うことができる、 しかし、抽出シューターは他のゲームほどリーチがない。 それは、よりハードコアで、よりニッチな層向けのゲームだからだ。 シューターFPSのファン層だ。 アークレイダースはその例外のようなものだと思うが、それは単なることだ。 アーク・レイダースはある意味異常だった。 それと、アーク・レイダースがどうなったか見てみよう。 この映画は非常に大きな成功を収め、何百万、何千万枚というセールスを記録した。 そして今、選手たちからかなりの非難を浴びている。 ということで、選手たちからかなりの非難を浴びている。 だから、僕はマラソンを "すべてを敵に回したゲーム "として見てきた。 そうだ。 しかし、もし1億2000万ドルとかでゲームを作れたとしたら、君はどう見る? しかし、もし1億2000万ドルとかでゲームを作れたとしたら、あなたはそれを見て、「まあ、いろいろと不利な点はあるが、その必要はないだろう」と思うだろう。 AAA基準で収支を合わせるために、それほど多くの枚数を売る必要はない。 問題は、もしこの報道が本当で、製作費が2億5000万ドル以上かかるとしたら、だ、 おそらく現時点で3億ドル近くになっているはずだ。 このゲームを続けるには、非常に困難な、あるいは非常に長い道のりが待っている。 成功であり続けたいのであれば、この試合は非常に険しい、あるいは長い道のりを歩むことになる。 この種の試合には時間がない。 また、例えばレメディを見てみよう。 アランウェイク2が発売され、初年度に100万本を売り上げた、 我々はそれでいい。 アラン・ウェイク2が5年以上の時間をかけて作られることを彼らは知っている。 (邦題「アラン・ウェイク2」)である。 ロイヤリティを得ることになる。 5年後、マラソンは存在しているだろうか? それが大きな疑問だ。 マラソンを買えるのか? サーバーは稼働するのか? どれかがアクティブになるのか? 何とも言えないね。 だから、これもまた、人々が行っているライブサービスのプッシュの良い例だと思う。 はうまくいかない。 AAAタイトルの制作費が高すぎるという、もうひとつの確固たる例でもある。 としている。 だから、分からないが、ここには多くの可動部分がある。 どう変化していくのか、注目していきたい。 しかし、バンジーにとって、今の状況は気になるところだろう。 タッシーが話したこの報道が真実であることを再度確認したい。 しかし、私の持ち時間はここまでだ。 来年は月曜日からまたTVニュースに戻ってくるから、楽しみにしていてくれ。 それでは、また次回もお楽しみに。"

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