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自動出版するかどうか - Abylightのデイビッド・マルティネス・マデイラゲームサミットインタビュー

スタジオ兼出版社のマーケティングリードはポルトガルで「2026年にセルフパブリッシングはリスクを取る価値があるのか?」ラウンドテーブルに参加しました。このインタビューでは、そのテーマ、サミットの主なテーマであるコラボレーション、そしてAbylightの現在のポートフォリオについて話し合いました。

Audio transcriptions

"Gamereactorの皆さん、こんにちは。マデイラ・ゲームサミットのためにマデイラにいるよ。 B2Bの業界イベントだ。 トークショー、ファイヤーサイドチャット、パネルディスカッションがある。 君はすでにいくつかに参加している。 デビッド、参加してくれて本当にありがとう。 君たちはアビライト、パブリッシャーでありデベロッパーでもあるね、 つまり2つの側面から業界を見ている。 そして、ここでミーティングが行われている、 そして、いくつかの収穫や教訓があった。 そのうちのいくつかは公開され、いくつかは君たちがビジネス面で取り組むことになる。 しかし、我々はもっと学びたい、 そして、これを見るかもしれない一般の人々や他の開発者にも伝えたい。 では、今回の収穫は何だったと思う? 興味深いものを見たり、観察したり、学ぶことができた? まあ、今の状況が心配だということから始めようと思う。 ゲーム業界の現状を憂慮している。 だから僕らにとって、DEFCONに参加するのは素晴らしい機会だった。 に参加し、他の開発者やパブリッシャーなどとおしゃべりをする絶好の機会だった。 そして、僕らが今直面している問題に対して、どうすれば何らかの答えを出せるか考えるんだ。 だから、僕らにとっては、とても興味深い会話をしてきたと言える。 メインは..."

"さて、二人ともそうだったが、自費出版はどうやるべきか? もしあなたが小さな開発者なら、この業界に入ったばかりだ、 パブリッシャーになるべきかどうか? それに正解はない、 しかし、どのような人が自費出版を目指すべきか、いくつかのヒントを得た。 そして、どのような場合に出版社の力を借りるべきなのか。 また、ゲームやスタジオに資金を提供する方法についても興味深いことが書かれている、 今、デベロッパーを悩ませていることのひとつだと理解している。 今おっしゃったことについて、インディーズが次のような決断をするためのアドバイスがあればお願いしたい。 出版社を選ぶべきか、それとも自費出版を試みるべきか? そうだね。 我々は、開発者とパブリッシャーが同じグループで仕事をしていた。 あなたはインディーズで、まだ始めたばかりだと感じた、 私たちは力になりたいのだから。 みんなを前に進ませるという考えは、ここにいるみんなが持っていると思う。 素晴らしいゲームをリリースし、ビジネスをする。 だから、パブリッシャーのところに行って、相談したり、アドバイスを求めたりするのは自由なんだ。 そして、なぜその出版社が自分のゲームに合っているのかを理解する。 あるいは、なぜ単独で行くべきなのか。 でも、みんな助ける準備はできていると思う。 そして、今回のサミットのメイントピックはコラボレーションだ。 しかし、昨日のレセプション・ディナーでは ゲストである君たちにこんな質問が投げかけられた、 それは、今から5年後だ、 今週、ゲーム業界で解決しておきたかったことは? 答えを共有してもしなくてもいいし、教えてくれてもいい。 あなたは業界の問題について話してきた。 そして、我々はこの非常に懸念される状況を経験している。 例えば、多くのレイオフがある、 と、スタジオは規模の拡大縮小に苦慮している。 それで、あなたの答え、あるいはもっと広い意味でそれについて何か言いたいことは? 何百万という会社のCEOがこれらの問題を解決できるとは思えないということだ。 というのも、そのような人々はこの問題について心配していないからだ。 私たちミドルサイト・カンパニーは、その答えを見つける責任がある。 そして、誰もがこの業界に参加できる安定と可能性を見つけたい。 5年後を心配することなく。 我々はまだ新しい市場に適応している最中だからね。 音楽業界や映画業界では、数年前にも同じようなことがあったと思う。 そして今、ビデオゲーム業界はその難しい局面を迎えている。 でも、才能はたくさんあるし、毎日新しいツールが出てくる。 もちろん、多くの人がAIとその実装方法について語った。 そして、倫理的な意味でのAIの使い方についてだ。 それはまた、私たちを悩ませることでもある。 しかし、健全な産業にしなければならない。 だから、ビデオゲームを作りたいという夢を持っている人は、みんな僕らと一緒に仕事を始められるんだ。 将来への不安はない。 そして、君たちは繁栄し続ける。 ここ最近、いくつかのリリースを目にした。 UUTは将来的にも登場するものだ。 また、アルゼンチンに新しい支社を作ることも発表したね。 そのことを報道したのを覚えている。 この新しい作戦について、まず第一に教えてくれることは? ブエノスアイレスのスタジオの連中は何をしているんだ? アメリカから来たAbylightレーベルに何を期待する? 難しい決断だった。 しかし、このような時代だからこそ、大胆な決断だと思う。 新しいスタジオをオープンする。 アビライト・ブエノスアイレスはとても若く、とても才能のある人たちだ。 彼らは新しいプラットフォームに取り組んでいる。 ビデオゲームということだが、Steamやコンソールのような古典的なリリース方法ではないかもしれない。 でも、来週には最初のゲームがリリースされると思う。 そうか。 それに、彼らは新しいアイデアをたくさん持ってくる。 彼らのゲームは若い選手にアピールすると思う。 どう呼ばれてるんだ? 呪われた鉱山からの脱出だ。 それを見てみよう。 それからタイトルについてだが、最近のリリースと今後のリリースがたくさんあったね。 おそらく、あなたが予告していた超秘密のゲームについてではなく、他のゲームについてだろう。 脚色に切り替えた人もいる。 さて、Game Reactorは我々の秘密公開を最初に知ることになるだろう。 その準備ができたら、シタデルムでは君が最初だった。 そして、今回もそうなるだろう。 素晴らしい。ありがとう。 最近リリースしたゲームについては、ニンテンドースイッチ2向けに「シタデルム」をリリースした、 僕らにとっては、とても誇らしいことなんだ。 というのも、Nintendo Switch 2でスペイン初のゲームだったからだ。 その後、フリクション・ゲームスの驚異的なゲーム『Amnesia Rebirth』をリリースした、 をニンテンドースイッチ2で発売した。 現在、ニンテンドースイッチ2用のソーマに取り組んでいる。 初代Switch版はすでにリリースされているが、新しいパッチを実装している。 新しいコンソールでネイティブバージョンを使えるようにするためだ。 そして、すでにゲームを購入した人全員に無料で提供される。 アンダーリングアップライジングは、とても楽しく、テンポの速い、漫画にインスパイアされたビートアップゲームだ。 もちろん、コーチとの協力プレイだ。年寄りにはたまらないね。 そして、1週間後の5月14日に発売される。 だから、僕らは立ち止まらなかった。 我々は多くのことに取り組んでいる。 そして、新しい発表があるだろう、 年末に重要な発表がある。 年末に新たな非常に重要な発表がある。 よし、ひとつだけ。 シタデルムでのマウス操作の経験から、 それはすべてのゲームに導入しようとしていることなのか? スイッチ2に適応させようとしているのか? それとも、この戦略的なジャンルを意識しているのか? さて、我々には2つの大きな戦略ゲームがある、 シタデルムとワンミリタリーキャンプだ。 どちらもマウスで操作できる。 そのようなコントロールは..."

"全てにおいてだ。 そう、全てにだ。 つまり、新しいハードを使い始めると、こうなる、 それを最大限に活用しようとする。 技術的な要素だけであることもある。 コントロールができることもある。 でも、僕はそうしたくないんだ、 このようなコントロールは毎試合したくない。 だって時々..."

"Wiiの時もそうだった。 そして、いくつかのゲームは自然に感じられた。 それに...
ああ、いくつかは試合という感じがしなかった。 手を動かしているような気がしたんだろ? 意味がわからない。 だから、試合によってはこうする、 タッチスクリーンを採用する、 カメラかもしれない。 何が必要かによる。 そうだ、そういえば スペインで最初の試合だった、 ゲームのリリース時に聞きたかったことがある、 確か2月だったかな? そうだ。 プレゼンに参加できなかった、 みんなに聞けなかった。 でも、その過程を知りたかったんだ、 任天堂との仕事はどうだったのか、 最初の数カ月はそこにいた、 である、 を記録した。 おそらく、彼らにとっては非常に興味深いジャンルだったのだろう、 それとも、どうやってそこにたどり着いたのか? 他の多くのスタジオを見るのはとても難しかった、 今年の春まではね、 となっている。 まあ、それはそれだ、 アビライトは任天堂ジャパンと協力している。 ニンテンドーDS以来だと思う。 だから、我々はすでに彼らを知っていた。 昨年、任天堂チームにCD-ROMをプレゼンしたとき BitSummit Kyotoにて、 となっており、インディーズではかなり大きなショーとなっている、 彼らは我々のゲームを気に入ってくれた。 だから、任天堂ジャパンは開発キットを手に入れる手助けをしてくれた、 当時は非常に困難だった、 そして、新バージョンのゲームに取り掛かった。 そうだね、彼らとの仕事は大好きだよ。 嬉しいね、 任天堂と仕事ができて光栄だ。 そして、彼らの信頼を得ている を得なければならない、 しかし、我々はそうした。 業界的にも非常に興味深いことだ。 本当にありがとう。 マデイラでの残りのイベントを楽しもう、 そして、もうひとつの秘密の試合を楽しみにしている。 僕もだ。ありがとう。"

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