私たちはThe Legend of Vox Machina の主要キャストの何人かとお話を伺い、彼らがこの旅を始めた頃からD&Dキャンペーンから始まるまでの年月でキャラクターとの絆がどれほど深まったかについて話を聞きます。
"みんな、もうシーズン4になったんだ。 統計でみんなを怖がらせるつもりはないけど、 『Vox Machina』が 世にデビューしてから、もう10年以上が経つんだ。 君が作り出したキャラクターたちとの絆は、 そしてマット、君にとっても、君が作り上げた世界は、 今や最終シーズン直前の段階、 この壮大な旅のクライマックス目前へと向かう中で、 君が二度目の体験をしている、 なんてこった、俺たち、年取ったな。 言おうとしたんだけど、そんなこと言って怖がらせないでくれ。 毎朝それを感じてるんだから。 ああ。 でも、これを見れば思い出せるだろう。 僕たちはいつもこれを考えている。 ああ。 あるいは、ファンがこう言うたびに、 「中学の頃から君を見てきたよ」って、 そう言われると、ああ、ってなるんだ。 ああ、いつ始めたかは言わないよ。 言わないで。 ああ。 いや、これはとても感情的な旅だと思う。 ほら、僕たちはパフォーマーや俳優として、とても恵まれているんだ。 俳優がこれほど長い間、役柄と共にいられるなんて 滅多にないことだから。 それに、いろんな意味で、僕たちは彼らと一緒に成長しているようなものだ。 僕たちが変わっていくにつれて、演じるキャラクターも変わっていくんだ。 それはとても美しいことだと思う。 ああ。 それは、思いもよらない、驚くべき展開だ。 そして、これほど長い間、これらのキャラクターを演じ続けてきたが、 私たち自身から生まれたキャラクターたちだ。 わかるだろうか? これらの一つひとつが、私たちが形作り、 試行錯誤し、そこから学んできた、私たち自身の一部なのだ。 これらの物語は、単なる パフォーマンス以上のものとして、私たちを形作ってきた。 この10年以上にわたり、私たちはそれらを生き抜いてきたのだ。 そして、それは光栄なことだ。 私にとって、この世界はプレイヤーたちへの贈り物だった。 友人たちのために創作することこそが、私にとって何よりの喜びだった。 そして今、それをさらに多くの人々と分かち合い さらに多くの人々と共に作り上げ、命を吹き込むことができる。 こんなことになるとは、夢にも思わなかった。 そして、これは私の人生における最大の栄誉の一つだ。 今でも、夢か現実か疑ってしまうほどだ。 ああ。 それに、実は私自身もD&Dのプレイヤーなんだ。 私自身、DMも務めている。 そんな体験ができるなんて、想像もつかない。 ありがとう。 そういう、所有権みたいなものが、自分には想像できないんだ。 自分が作り出し、受け継いでいくものに対する、あの感覚がね。 でも、今はシーズン4だ。 そういうことにも、だんだん慣れてくるものだ。 でも、そのプロセスはどんな感じだったんだろうか、 ある意味で他の人に主導権を委ねつつも、 その一方で、演技という面ではまだ自分たちが関わっている、 つまり、Prime Videoのパートナーたちが このプロジェクトの初期段階から、パートナーシップやコラボレーションとして 彼らはクリエイティブなビジョンを私たちに委ねてくれ、 私たちにとって非常に役立つ場面で 彼らの視点や助言を提示してくれた。 そして、我々は依然として、この船をあらゆる段階で舵取りし続けているんだ。 だからある意味、このプロジェクトの根底にある 私たちの創造的な心を諦めずに済んだのは素晴らしいことだ。 その代わりに、他の人たちがそれぞれの心を注ぎ込めるようにできた。 そして、リメイクの最大の魅力の一つは、 そのメディアの中でより良い形へと変化していくことだと、 アニメーションという形で表現し、そうすることで、 これらの物語を再訪し、信じられないような方法でさらに深めることができる そして、アニメーション業界に数多くいる 最も才能ある人々と共にそれを行うことだ。 だから僕から見れば、 言葉では言い表せないほど素晴らしい経験だった。 ああ、これは明らかに、 君たちにとっては初日からそうだったんだな。 この番組での共同作業の経験は、 D&Dのテーブルを囲むみんなと比べてどうだった? だって、レコーディングセッションとかは違うだろうから。 でも、今わかっているように、 君たちは明らかに、 この件に関して、今でも非常に結束している。 あの、僕たちは… ああ、どうぞ、続けてくれ。 いや、続けてくれ。 言おうとしてたんだけど、僕らはかなりうまく テーブルを囲んだ形でのライブ配信を、うまくやり遂げたんだ。 それに、コロナ禍以前なら、全員で 同じ部屋に集まって、同時に収録することを義務付けていたんだ。 たとえ、そうだな、遠隔地にいる時でさえ、 私たちは皆、一つの巨大な収録セッションに参加していた そうすることで、お互いの声を聞き、反応し合い、 その瞬間に生まれたアイデアが 表に出てきて、少なくとも検討されるようにするためだ。 だが、これがすべての発端だ。 つまり、僕たちは一緒に録音し、 他のキャラクターや、脇役たち、 NPCや悪役たち、 まだ録音する機会がなかったキャラクターなら誰でも、 そこで、我々は奇抜な声に挑戦する機会を得る。 マットは、僕らがキャスティングしようとしてるキャラクターをまだたくさん演じるつもりだが、 彼があまりにも上手すぎるせいで、 その演技が残って、最後まで通ってしまうんだ。 そしたら彼は「あれは 最終的な演技にするつもりはなかったんだ」って言うんだ。 すると我々は「残念だけど、君は上手いからな」と言う。 採用される。 それが本来あるべき姿だ。 つまり、最高のアイデアと最高のパフォーマンスが勝つわけだ。 それが僕たちが大好きなところだ。 ああ、そう言えば、 脚本家たちに感謝を伝えなきゃって思うんだ。 それに、時々、 そうさ、パズルに夢中になりすぎて そこに突然誰かが部屋に入ってきて その人が「ああ、あれはそこに合うよ」なんて言うんだ。 そしたら、ああっ!ってなるんだ。 そんな新鮮な視点が得られるのは、本当に素晴らしいことだ。 つまり、例えば、 我々の主要なライターの一人、フランク・アグノザを フランク・アグノザほどタリアンの大ファンはいない。 彼がこうした、いわば新鮮な視点を持って参加し そして、新しいアイデアや 我々が思いつかなかったであろうようなことを 聞くことができた。 だから、今でも非常に共同作業的な雰囲気だ。 トラヴィスが言ったように、その精神は今も受け継がれている。 だから、最初のキャンペーンに戻ると、 明らかに、DMだけが これから何が起こるかを本当に知っている。 それでもなお、プレイヤーの反応に応じて対応することになる。 だが、今はシーズン4だ。 ネタバレはしないが、 かなり重いテーマにも踏み込むことになる。 そして、少なくとも言えるのは、 演技に違いはあるのか、 今はもっと演技に近いものになっていると思う あれはあくまで一般的な反応だったが、 その文脈を踏まえて、 シーズン4で、いわゆる より重い内容に入っていくにあたって、何か付け加えることはあるか? アシュリー。 ごめん、あくまで仮定の話なんだけど。 つまり、その質問に どう答えたらいいか、自分でもよく分からないんだ。 いいよ、大丈夫。 次に行こう。 つまり、分からないんだ。 頭にはいろんな考えが浮かぶんだけど、 でも、当然ながら制作現場では…… アニメシリーズではシーンが違ってくるだろう だって、あの感情のいくつかを掘り下げられるから テーブルを囲んでいた時よりも、 もう少し深く掘り下げることができるからだ。 少なくともパイクの旅路や 彼女が経験することに関してはね。 どうだろう。 こう言うのが適切だと思うんだが、 すでにファン層が確立されているとしても 何が起きたかを知っている Vox Machinaのライブ配信の ファン層がすでに確立されていたとしても、 そうすることで、新しい要素を生み出し 視聴者の期待を裏切るような展開を作りつつ シーズン終了時には、満足感のある結末を迎えられるようにする シーズンが終わった時には、 我々はクリフハンガーをかなり好む傾向があるが、 だから、そういう事態になる心配はないと思うが、 確かに我々は このキャンペーンの最終局面を そして、すべてうまくいくと思う。 大丈夫だ。 ああ、ああ、ああ。 そうだろう? ああ。 友情だろ? 友情だ。 そうだな、たぶん。 たいていうまくいく、そんな感じだ。 じゃあ、最後に一つだけ、 話が進むにつれて、君が言うように、 シーズン5は すべてがうまくいく そして何も悪いことは起きない、 だが我々は知っている、この物語が、 そう、ライブ配信のファンたちよ、 ネタバレはしないが、 少なくともいくつかの要素が ヴォックス・マキナの物語の その側面において、確かに続いていることは 何かあるのか、それとも、まあ、 そういう要素を再訪する機会があれば、 例えばスペシャルエピソードのような形で、 そういう形で? その件についてはもう話し合ったか? 検討するつもりか? もし僕ら次第なら、 今まで手掛けたすべての作品を アニメ化したいと思う。 僕らも大のアニメファンだしな。 これならアニメ化できる。 だからもしOVAを作れるなら あるいはアニメーションのミュージックビデオでも。 ああ、もちろん。 うん、100%そうだ。 今のところ予定はないけど、どうなるか分からないからね。 ああ。 どうなるか分からないからね。"