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Rhythm Paradise Groove

Rhythm Heaven Groove - ビデオプレビュー

今回のリズムゲームをたくさんプレイし、Switch 2の新しいBeatspell RPGモードも試しました。こちらがデイビッド・カバレロの印象です。

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"地域によって『リズムヘブン』、『パラダイス』、あるいは『天国』と呼ばれる第5作がついに登場した 角を曲がったところだ。あるいは、3DSの『メガミックス』をタイトル通りの作品とみなすなら、シリーズ4作目となる どちらにせよ、これは10~15年にも及ぶ長い空白期間を経ての登場となる。シリーズはこれまで Nintendo Switchの世代を完全にスルーしてきたからだ。アーティストのツンクと任天堂の米山雅美が手掛けた、このユニークなリズムゲームシリーズの最新作 アーティストのツンクと任天堂の米山雅美によって生み出されたこの新作は、まもなくオリジナルの Switchで発売される予定であり、もちろんSwitchでもプレイ可能だ。そして、ある意味 橋渡し的なタイトルとして機能するため、我々は新しいハードウェアで約1時間試してみた。もし どんなゲームか分からない人は、リズムと向き合う上でゲーム界屈指の優れた仕組みに その馬鹿馬鹿しくて爆笑必至のユーモアにも驚かされるかもしれない。ミニマルな で不条理な面白さ。この両方の要素は、『ワリオウェア』 シリーズに見られるものと非常に似ている。ここでの素晴らしい点、そして実際にプレイして得た最大の収穫は、我々が 過去4作のうち3作をすでにプレイしていたにもかかわらず、それでも最高に楽しめたことだ。主に 笑いが絶えなかったが、新たに収録されたリズムゲームには巧みに挑戦させられた。しかし、 仕組みがほぼ同じなのに、どうしてそれが成立するのだろうか? 確かに仕組みは同じだが、任天堂は 新しいシナリオを考案し、ボタン操作をほんの少し調整し、そして一度 またしても、シリーズをプレイしたことがあるかどうかに関わらず、 プレイヤーの顔に自然と笑みがこぼれる仕掛けになっている。今のところ、新曲やアイデアはそれだけの価値がある。 ところで、 気づいた面白い点として、プレイした数曲のJ-POPは、日本語の ままだった。過去のゲームでは、良し悪しはあれど現地語への素晴らしいローカライズが行われていたから、 最終的なゲームが「純粋さ」と「主流」のどちらのアプローチを取るのか、見守る必要があるだろう。 例年通り、通常のシングルプレイ用リズムゲームはカテゴリー別に分かれており、我々は 最初の1列をプレイすることを許可された。そこには4つのゲーム、つまり曲が含まれており、その後 リミックス版が1つあり、そこで学んだすべての操作を、最終的な、 通常よりテンポが速く、意表を突く展開が盛り込まれたトラックだ。最初のゲームは『Hooptrun Link』だった。 シリーズの伝統に従い、最初のゲームは明らかに慎重に選ばれている。シンプルで 魅力的であり、導入編としての役割を果たすと同時に、後で思い出すことになる 後で思い出す象徴的な存在として機能するほど、シンプルで 魅力的だ。輪を飛び越えるこの下手くそな丸いキャラクターたちは、一目見ただけで愛らしく 滑稽だ。 君は5人並んだ最後尾にいて、遠近感が錯覚を起こさせる せいで、見た目よりずっと難しくなる。いつもボタンを押すのが早すぎるんだ。 とはいえ、初挑戦で素晴らしいメダルを獲得した。続いて『Brolly Good Show』だ。 ここにはライセンスを持っている人はいないが、先頭車両に追従し、 方向キーのAと下を組み合わせて傘を開閉しなければならないため、少し複雑になる。 前のゲームよりもさらに可愛らしく、失敗した時はさらに笑える。 ここではA+を取ったが、メダルはもらえなかった。そして、その日一番のお気に入り「ディスクドッグ」が登場した。 こんなタイトルのゲームを好きにならないわけがないだろう? プレイヤーはビーチでフリスビーを投げてもらう犬となり、 季節にぴったりな感じがする。頭の中で7拍数えて、 そして7拍目のタイミングでジャンプするんだ。犬がディスクをキャッチするのは8拍目だからね。賢くて、 斬新だし、画面がズームインして犬が見えなくなったり、 あるいはディスクが連続して投げられる時は、なおさらだ。だから僕たちは膝を弾ませて、 バーを打ち続け、私たちのディスクドッグはピンクのディスクをすべて回収することに成功した。一緒にいた子犬も 感心していたし、私たちは素晴らしいメダルをもらった。もしもっと難易度が高ければ、完璧だっただろう。 ちなみに、これはDJにとって素晴らしいトレーニングになる。 最初の列の最後の曲は『Feeding the Beast』だった。これはもっと標準的だが、 ドラゴンが向かってくる花のつぼみをすべて食べなければならなかったため、より難しかった。ここには シンコペーションが多く、分かりにくい視覚的なヒントのせいで最悪の結果になってしまったが、この日本の ダンスチューンは本当に素晴らしい。 その後、3列目にある2つのゲームのうち1つを提案された。 以前のトレーラーで既に有名な『Slice and Dice Kitchen』か、『Hop, Stop and Roll』だ。 そして我々は『Hop, Stop and Roll』を選んだ。というのも、まあ、猫が主役だからだ。ここでもまた、 これまでの作品で見られたお決まりのパターンだ。君は3体目か4体目のぽっちゃりした 日本の人形となり、Aボタンでビートに合わせてジャンプし、合図が出たら右ボタンを押して転がり ボタンの方向へ転がり、指示が出たら止まる。ボタン操作の面ではより複雑で、 Aボタンでほぼ常にリズムをキープし続けるから、ボタン操作の面ではもっと複雑で、これだけでゲームプレイが どう進化していくかがもう分かるし、2曲目のJ-POPは全体に壮大なアニメのような雰囲気を与えてくれた。俺たちも手を出した 手を入れたんだ。ニャー。『リズムパラダイス』の最大の難関は、常に曲を完璧にこなすことにある ハイスコアを狙うことにあるが、本当に「完璧にマスターする」という意味だ。最初はメダルを狙うが、 十分に狂っていれば、一度挑戦した曲はすべてパーフェクトを狙うようになる。そしてその時こそ これほど単純なことが、いかに大きな成果につながるかを実感するんだ。そう、これはすべて ビートに合わせて、あるいはバックビートに合わせて、あるいは奇妙なシンコペーションに合わせて、あるいはビートの間の2拍や3拍 ビートの間のタイミングだ。音楽と視覚的な手がかりは、プレイヤーを助けるためでもあり、惑わすためでもある。 信じてほしい、これはかなり奥が深い。最後に、マルチプレイモードを試す時間はなかったが モードを試す時間がなかった。Nintendo Directの後、私たちはそれに非常に興味をそそられたのだが、そのショーケースで発表された革新的な 「ビートスペル」という革新的なRPGモードを試してみた。そのショーケースで発表されたばかりのものだ。あまり 進められなかったが、このモードの奥深さと難易度の鍵は、モンスターに対して モンスターに対して、様々な攻撃や防御の呪文をどれだけ組み合わせられるかにあると思う。しかし、ここでもまた、 ユニークな感覚があり、チームがクールな設定の中で新しいことに挑戦しているようだった。ここではボタン操作 コンボはより難易度が高く、ターン制の戦闘は敏捷性と、まるで メトロノームへの適応度にかかっており、創造性を発揮できる一方で、完璧なヒットにはクリティカル ダメージが与えられる。どこまで発展するかは分からないが、非常にクールに見えた。もし 『リズム・ヘザーメンタリー』シリーズをまだプレイしたことがないなら、もし3DS版『メガミックス』をまだ 『リズム・ヘザメントリー』をまだ試したことがないなら、3DS版『メガミックス』を購入することを強く勧める。 3DSを所有しているなら尚更だ。これは同シリーズの全タイトルの中でも最高峰の一つだからだ。あるいは 数日後にSwitch版が発売される前に、我々の最終評価を待ってもいいだろう 7月2日に発売される『Groove』についての最終評価を待つか、どちらかだ。しかし現時点では、見た目も音も素晴らしく、そのデザインは 一味違う。規模は大きくなっているが、それでも教育的な要素は健在で、 ただ楽しんでいるうちに、自然とリズム感を養えるのだ。"

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