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GRTVニュース - PlayStation Studios は、昨年でPS5で800万本強のゲームを販売したと報じられています

Sony は自社のファーストパーティスタジオの活用を失敗しているのでしょうか?

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"こんにちは、GRTVニュースへようこそ。アレックスだ。いつものように、午後の最新ニュースを ゲーム、テクノロジー、エンターテインメントなど、あなたが好きなものなら何でも、そしてもちろん あなたが好きなものなら何でも、GRTVニュースや、より広範なGamereactor ネットワーク全体で、いつでもお届けしている。 もしこの動画が気に入って、もっと見たいと思ったら、ぜひGamereactorをチェックしてほしい をぜひチェックしてほしい。ゲームレビュー、ゲームプレビュー、映画レビュー、シリーズレビュー、 独占記事、インタビュー、世界のニュース、スポーツニュース、そしてもちろんその他にも盛りだくさんだ。 さて、前置きはこれくらいにして、今日はPlayStationの ファーストパーティスタジオ、つまりPlayStation Studios自体の統計と、 過去1年間にPS5で売れたゲームの数についてだ。 これらはPlayStation自身からの公式な情報ではないため、鵜呑みにしないように Alinea Analyticsからの情報だが、通常、彼らはこうした この種のデータに関しては通常かなり正確で、PlayStationにとってはあまり良い状況とは言えない スタジオの自社タイトルにとっては、あまり良い状況とは言えない。 過去1年間にPlayStationで発売されたこれらのタイトルの統計を見ると 『ゴースト・オブ・ヨテイ』が480万本とかなり好調でトップを走っているが、『デス・ストランディング 2は実際には170万本とかなり差をつけられており、MLB The Show 26が74万5000本、Sarosが40万6000本、 『Marathon』が34万7000本、『God of War Sons of Sparta』が13万2000本だ。 繰り返すが、これらはすべて、PlayStationのファーストパーティ スタジオが過去1年以内に発売したタイトルに過ぎない。 それ以降もPS5で売れたゲームは山ほどあるし、このプラットフォームでは 多くのゲームが売れていることは分かっているが、ソニー自身のスタジオに関しては、しかもこれは コジマプロダクションはソニーのスタジオではないし、単に 『デス・ストランディング2』で提携しただけで、そのゲームは後にPC版も発売された。この 状況は、ソニーの独占タイトルにとって決して良い材料とは言えない。 もちろん、今年の終わりにはいくつかの大型タイトルが控えている。マーベルの ウルヴァリンや、発売日はまだ未定だが『ゴッド・オブ・ウォー アルファ』もある。だが、 それほど先のことにはならないだろう。 『GTA』もプレイステーションとかなり大規模なマーケティングキャンペーンを行うと予想されるため、やはり PlayStationではゲームは売れているが、PlayStationは自社のファーストパーティ製品を 例えばXboxのようにうまく売れていないようだ。 Xboxは少し事情が異なる。同社はファーストパーティの独占タイトルをPCでも発売しているからだ。 最近のXboxは少し事情が異なり、PC版もリリースしている。 『Gears of War E-Day』のような、いわゆるコンソール専用タイトルでさえも、 例えばSteamで発売日当日から配信されるため、他のプラットフォームでも利用可能だ。 ソニーは実際にはPCを捨てて、コンソール独占タイトルをさらに推し進めていることは分かっている。 だが、まあ、それがどう展開するかは様子を見なければならない。というのも、Xboxの戦略は 少なくとも、『Forza Horizon 6』のような大型ファーストパーティタイトルの販売面では 『Forza Horizon 6』のような大型ファーストパーティ作品に関しては、少なくとも成果を上げているようだ。ベンが指摘しているように、このゲームは発売初日の3日間で600万人のプレイヤーを獲得した。 これにはGame Passも含まれるが、結局のところ、人々はGame Passの利用料を支払っているのだ。 結局のところ、ただで手に入るわけではない。本気で欲しいなら、少なくとも何らかのトライアル期間を経てから解約するしかない 本当に解約したいなら、そうするだろう。 だが、そうだな、プレイステーションのファーストパーティ独占タイトルが合計で約813万本というのは、 PlayStation Studios自体から期待されるようなゲームのタイプを考えると、現実的にはあまり良い数字とは言えない PlayStation Studios自体に期待されるゲームのタイプ、つまり、これらの企業や開発者が 作り出せるはずだと分かっているゲームの質を考えると、 ここ数年、ソニーは自社の最大級のフランチャイズで、本当に大きな、大きな、大きなタイトルをリリースするという点で、 そして、彼らは自社の豊富なIPを、今よりももう少し活用すべきだということは分かっている。 Xboxのように、豊富なIPをもっと活用し、何百万人ものプレイヤーを生み出すべきだ。 これはソニーにとって警告のサインだと思うか? 彼らはどう改善していくと思うか? それについて、そしてそれ以上のことも教えてほしい。また近いうちにGLTVのニュースでお会いしよう。さようなら。"

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