私たちは、今後発売予定のシングルプレイヤー向けスプラトゥーンフォーミュラを実際に体験し、この刷新が任天堂の人気現代シリーズに期待するものにどのように挑戦し、変化させているのかを見てきました。
"先日、ジャーナリストたちが集まって、Nintendo Switchで『スプラトゥーン レイダーズ』をプレイしたとき 2を初めてプレイすることになった際、多少の戸惑いと、期待と不安が入り混じった反応が見られた。 これは一体どういうゲームなのだろうか? シングルプレイや協力プレイで、シリーズ本編の対戦モード特有の「仲間との絆」を 維持できるのだろうか? そして、このシリーズの核となるメカニクスは、異なる種類のゲームプレイを支えるのに十分な強さを持っているのだろうか? まあ、そのすべてに対する完全な答えはまだ持っていない。 それらは、スパイラライト諸島のマップ全体を探索し、 そして協力プレイも体験した時点で、完全なレビューを通じて明らかになるだろう。今回の初公開時点では、協力プレイは利用できなかったからだ。 だが、今は以前よりずっと明確なイメージが持てている。 今のところ、『スプラトゥーン・レイダーズ』はかなりハマりやすいと感じた。 そして、親しみやすいとも感じた。 任天堂はこれを初心者向けとして売り出しているが、 最初は自分のペースで気楽に遊べる『スプラトゥーン』の作品があるのは嬉しい。 たとえ、その親しみやすい表面の下に、瞬発力を要する派手な技や、 プレビューセッションで判明したように、驚くほど奥深い内容だ。 何しろ、10年以上が経過し、3本のメインタイトルがリリースされてきたが、『スプラトゥーン』のPvPは はよりテクニカルなものになった。 いわば、よりハードコアになったのだ。 だから、ここにある35分のチュートリアルは実際に役に立つ。 『スプラトゥーン・レイダーズ』のコンセプトは、確かに『スプラトゥーン3』の協力プレイモード「サーモンラン」に基づいているが、 だが、そこからさらに大きく拡張されている。 プレイヤーはメカニック役で、カスタマイズ性の高いインクリングとして、再登場したディープキャット・バンドに加わる。 オクトリングのシバー、インクリングのフライ、そしてマンタレイのビッグマンだ。 しかし、その名が文字通り示すように音楽を演奏するのではなく、ここではレイドがすべてだ。 新たに姿を現した群島に到着し、隠れ家である 船に拠点を構えたら、武器をアップグレードし、最新の装備を身につけ、次の目的地 その島の一つを選び、宝探しに出かけるのだ。 各ステージでの体験は、様々なシステムやジャンルが興味深く融合している。 何と言っても、お馴染みの『スプラトゥーン』のゲームシステムがある。 精密なモーションコントロールを使って周囲をインクで覆い、 周囲を射撃し、水を避け、敵のインクを自分の色に変えて、素早く イカ泳ぎで素早く通り抜けることができる。 さらに、浮遊する植物やその他の移動手段など、いくつかのプラットフォーム要素が アイデアがいくつかある。 ボードに乗って滑り回る以外、移動方法が大きく進化するかどうかは現時点では言えないが、 現時点では、これまでのシリーズ作品で見られたものとそれほど変わらない。 格子の間をすり抜けたり、木箱の間を飛び移ったり、お馴染みの『スプラトゥーン』らしい 動き方だ。 レイドには探索の側面もある。 最初は、宝箱がどこにあるかはかなり明確だ。機械の体である 探索ボットが、見つけやすいビーコンでマークしてくれるからだ。 その直後、さらに掘り進めたり、 正しい順序で様々な掘削スポットに取り組む必要がある。 そして、プラットフォームアクションや探索、掘削の合間には、もちろん戦闘もある。 最初の数ミッションのレイドはごく標準的なもので、ゾンビのようなサーモニッドが波状攻撃を仕掛けてくる が次々と襲いかかってきて、あらゆる能力を試す機会を与えてくれた。 素早いインク移動、正確な射撃、そして何よりも、その場面に合わせて装備した 武器やガジェットだ。 そしてここで、『スプラトゥーン レイダーズ』の真価が発揮され始める。 武器の種類は100種類あり、マシンガンのような速いものが好きな人も、 ショットガンのように大きな水しぶきを上げるものが好きな人も、好みに合わせて選べる。さらに、それらをレベルアップさせることもできる。 さらに、スパイラライトの欠片を使ってガジェットを購入できる。 これらは、プレイスタイルやパワー、戦術、スピードに応じて、 3種類の戦術インクタンクのいずれかに装着するサブ武器だ。 これらを装備することで、回転する車輪やアシストタレットといった特定の攻撃を行えるようになる。 さらに、倒したサーモニッドから赤いキャビアを集めることで、 探索ボードをアップグレードし、追加のアクションを解放できる。 さらに、「サーモニッドのレリック」という宝物もある。これは、アンロック可能な5つの スロットのいずれかに装備することで、ダブルジャンプなどの追加アクションを得られるものだ。 それでも物足りない場合は、ディープキャットの相棒が持つ秘密のキャビアフィールド 発動させ、さらに破壊力のあるパワーを放つこともできる。 つまり、どこに向かっているか分かるだろうか? 中核となるメカニクスの爽快感に加え、「収集・解放・装備」というループ がここでの中心であり、おそらくこれがゲーム本編の成否を左右することになるだろう。 これまでの『スプラトゥーン』シリーズとの類似点は容易に指摘できるが、プレイ中に 他にも2つの任天堂のタイトルが頭に浮かんだ。 その一つは、桜井政博氏の『Kid Icarus Upraising』、あるいは『Kirby A Riders』だ。というのも、 このゲームの醍醐味は、マップ上でより多く、より優れた武器やアイテム、ガジェットを集め、 それらを使って装備をさらに強化することにあるからだ。 今のところ、そのループにはかなりハマってしまう。 もう一つの比較対象は『ストレンジャー』だったが、実際には『ピクミン』だった。 特定のエリアに送り込まれ、すべての宝物を集める。時間は刻々と過ぎていき、 目的地の中には、地下の洞窟のように何層にも重なった場所もあり、そこでは 先に進むために多数の敵を倒さなければならない。 そして最後に、実際に楽しめたので第一印象は良いものの、 ひとつだけ、もっと期待していたものがあった……それは「演出」だ。 『スプラトゥーン』が、日本の新世代の若手アーティストや 独自のスタイルを確立し、熱狂的なファン層を生み出した点だ。 確かに、カスタマイズ機能は素晴らしいものになりそうだ。しかし、本作がこれほどまでにシングル プレイに重点を置いている以上、これほど個性的なキャラクターたちにボイス演技を追加しなかったのは、機会を逃したと言えるだろう。 それに、遠景では環境グラフィックが粗く見える一方、クローズアップではキャラクターも地面も 低解像度のテクスチャであることが明らかになる。 おそらくしばらくすると、より複雑で見た目にも心地よいものになるだろうが、今のところ、 インクそのものと、味方であろうと敵であろうと、キャラクターたちが、 視覚的に私を完全に納得させてくれた。 しかし、ここでの主役はゲームプレイだ。非常に魅力的で、メカニクスが奥深く、宝探しのような ループを『スプラトゥーン・レイダーズ』が提供してくれるなら、この夏の間中、いやそれ以降も、私を夢中にさせ、虜にしてくれるかもしれない それ以降もずっと夢中になるかもしれない。 7月23日にはすでに発売されるので、数週間後にはその答えがわかるだろう。"