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GRTV News - Xboxは物理メディアのサポートにコミットする予定ですか?

新たな噂では、Project Helixには物理メディア対応の機能が搭載される予定だそうです。

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"皆さん、こんにちは。また『GRTVニュース』へようこそ。今日は Xboxに関して広まり始めた噂について少し取り上げる。言うまでもなく、この夏の一大 話題の一つは、ソニーが2028年1月からPlayStationのパッケージ版 メディアの生産を終了するという決定だった。そして、Xboxやマイクロソフトが その状況にどう関わっていくかについて、様々な報道や や噂が数多く出回っている。 どうやらマイクロソフトは、現時点では 物理メディアのサポートから手を引くつもりはないようだ。ある程度、計画は依然として進行中だ。ともあれ、これがその話題に関する最新の噂だ について、最新の噂だ。さっそく掘り下げて、そこから話を進めていこう。 そう、噂によると、マイクロソフトは次世代機でもディスクのサポートを継続する方向で考えているようだ。デジタル ファウンドリーの専門家ジョン・リンネマンによると、マイクロソフトは実際にはかなり本気で ディスクのサポートを継続するつもりだったようだ。ソニーが、2028年1月から物理メディアのゲームを段階的に廃止するという、やや衝撃的な ニュースを発表してから1ヶ月が経った。現在、ゲームの 圧倒的多数がデジタル販売されているとはいえ、多くの人々がこの動きを強く批判している。 とりわけ、プレイステーションのコンソールは特に 下位互換性が十分でないこと、ゲームを安く購入できる唯一の機会が失われてしまうこと 、そしてソニーがデジタル購入した製品に対して十分な保護を提供していない一方で、 パッケージ版ゲームが全く動作しなくなる可能性がある。ゲーム業界コンサルティング会社「F-Squared」の共同創業者である F-Squaredの共同創業者であるマイケル・フタ氏は最近、ソニーがパッケージ版ゲームの販売を中止するという決定は極めて 消費者にとって不利なものだと述べた。しかしソニーは姿勢を崩さず、つい先週の金曜日にも この決定は最終的なものであると発表した。多くの人は、マイクロソフトがデジタルダウンロードゲームの 今後もパッケージ版ゲームのサポートを続ける唯一の企業になると多くの人が考えていた。マイクロソフトは デジタルダウンロードゲームの早期導入企業だったからだ。しかし、これまでのところ「プロジェクト・ヘリックス」については何も語られていない や物理メディアについてはこれまで何も語られていなかったが、今回、Digital Foundryの専門家であるジョン・リダーマンがこの 議論に意見を述べている。彼は、マイクロソフトが次世代機でパッケージ版ゲームを 段階的に廃止するとは全く確信していないと語る。それどころか、彼の最新情報によれば、「プロジェクト・ヘリックス」 がディスクに対応するようだ。いくつかの情報源から聞いていたが、少なくとも現在の Xboxのリセットが行われるまでは、状況がどうなっているのか分からないが、マイクロソフトは実際にはかなり ディスクのサポートを継続するつもりだったようだ。小売ディスクの販売を重視していたからではなく、 ユーザーのXboxゲームがすべて、新しいXboxでも引き続きプレイできるようにしたかったからだ。 リダーマンが言及しているのは、「ポジトロン」プログラムだ。これは 物理メディアのゲームをデジタルライセンスに変換することを可能にするものだ。これにより、例えば 古いXbox 360のゲームをPCとProject Helixの両方でプレイできるようになるが、そのためにはディスクドライブが必要だ そうして初めて、古いゲームが動作するのだ。彼は続けてこう言う。「これはすべて、このディスク とデジタルコンテンツの問題にも関連していると思うが、特に彼らの反応を考えると、実際にそうなるかもしれないという予感がする。 彼らの反応を考えると、問題が解決されるとは言わないが、将来的に マイクロソフトが、自分のゲームライブラリを 持ち運びたいユーザーのために、今後もディスクをサポートし続けるか、あるいはソニーがユーザーを完全に締め出すか、という未来が想像できる。要するに、プロジェクト・ヘリックスが物理メディアのゲームをサポートするかどうかについては、まだ最終的な結論は 「プロジェクト・ヘリックス」が物理メディアのゲームをサポートするかどうかについては、まだ結論が出ていないようだ。うまくいけば、 今秋、マイクロソフトがXboxの25周年を記念するイベントを計画しているため、 を記念するイベントを計画しているからだ。次世代Xboxにディスクドライブが搭載されていることは、あなたにとってどれほど重要か? Xboxやマイクロソフトが長年にわたり 物理メディアのサポートを完全に放棄するのは、むしろ異例のことだと思う。 物理メディアに依存している互換性機能は数多くあり、 後方互換性の多くは物理的な側面への依存度が高く、 物理メディアを廃止すれば、そうした優れた機能へのアクセスをすべて失うことになる。一方でPlayStation 一方、プレイステーションは、やはり、前世代の まあ、実際には何でも、最新のハードウェアでのサポートは得意ではない。だから、次の Xboxの発売が2つのバリエーションで行われるかどうかは分からない。Series XとSeries Sのような形ではなく、 PlayStationがやったような形で、おそらく 最近はデジタル版が主力として推されているが、もしディスクドライブが欲しいなら、おそらく 外付けディスクドライブを取り付けるといった選択肢があり、そうすればユーザーは それを利用できる。というのも、繰り返しになるが、この決定に対して不満を抱くには十分な理由があるからだ 。というのも、多くの点でこれは消費者にとって不利であり、実際、ゲームビジネスの さまざまな部分、特に小売レベルに多大な影響を及ぼしているからだ。とはいえ、明確なデータがある 、大多数の人々――具体的にはプレイヤーの90%以上――が デジタルメディアを選ぶ傾向にあるという明確なデータがある。だから、Xboxが次期 次世代コンソールを「デジタルファースト」的なシステムとして発売しても、驚くか? 全く驚かない。なぜなら、それがまさに 最近の消費者のトレンドが求めていることだからだ。だが、どうなるかは見てみよう。 繰り返すが、これらはすべて噂に過ぎず、 まだ何も確定していない。Xboxは今年で25周年を迎えるため、そのことに関する噂もあり、 今年後半、11月頃には大きなイベントが行われるだろうと考えられている。 そこでXboxの将来像が示されるだろう。おそらくその時に、Project Helixを 本格的に目にする機会が得られるはずだ。ただ言えるのは、RAM不足や物価の高騰といった事情から、 「プロジェクト・ヘリックス」を急いでリリースするかどうかは分からない。 ご存知の通り、Xbox Series Xのハードウェア、いや価格設定だが、Xbox Seriesは 全体として、実は先週末に英国と欧州で値上げが行われた。そして今、彼らは とてつもなく高価になってしまった。Xbox Series Xは640ポンドかそこらだ。つまり、Project ヘリックスはとてつもない大金がかかることになる。だから、彼らが これらのコンソールを急いで市場に投入するかどうかは分からない。製造コストが安く済むわけではないし、 それに、あれほど これほど高価な価格設定では、多くの人が採用するとは思えない。だが、どうなるかは見てみよう。変動要素は多い。さて、これで 今日のGeoTVニュースの放送時間は終わりだ。明日も今週の次の回で 今週の次の回でまた戻ってくる。視聴してくれてありがとう。次回また会おう。みんな、元気で。"

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