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ロマンタジーでの成長 - ブリジッド・ケマラー 232度インタビュー

私たちはアストゥリアスでアメリカ人作家に会い、YA(ヤングアダルト)から大人向け小説へと移行する中での彼女のスタイルやテーマの進化、意図を持った童話の再語り、そして異なるジャンルにまたがる核心的な要素について話を聞きました。

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"Gamereactorの皆さん、こんにちは。今日は「Celsius 232」の2日目だ。いや、正確には 3日目だが、僕にとっては2日目だ。というのも、僕たちは先日到着したばかりで、今まさに 創作プロセスについて学んでいる。書籍、ビデオゲーム、映画のすべてについてだ。そして ブリジット、君は本が得意だよね。参加してくれて本当にありがとう。ありがとう! そういえば、 君は様々なジャンルを手掛けてきたよね。その多彩なジャンルについては 後ほど触れるが、まずはヤングアダルトから大人向け の恋愛小説へと移行したことについて聞きたい。以前、控えていたような要素で、今は 物語に活かしているものはあるか? もちろんだ。ヤングアダルト向けの作品を書いている時は、自分が 10代向けに書いているという事実を強く意識していた。読者の中には非常に幼い 子もいて、中には10歳、11歳、12歳の子もいた。だから、どんなシーンを書くにしても 何らかの親密な場面や、暴力がほのめかされる場面を書くときは、 非常に幼い読者が、 何が起きているかを理解している読者と同じような反応を示さないような書き方になるよう、 注意を払っていた。大人向けの分野に移行してからは、そうした制約や制限がないことを理解していた。私は 大人向けの分野に移ると、そうした制約や制限はもうないことが分かった。私は 読者がどう思うかについて、あまり心配する必要がなくなった。だから、ただ 少しだけ自由が増えただけだ。長年、ヤングアダルト向けの作品を書いていたので、その切り替えには苦労した。 長年、ヤングアダルトの分野で執筆してきたからだ。だが、一度適応してしまえば、それは私に多くの 自由をもたらしてくれた。 でも、読者の中にはあなたと共に成長してきた人もいるだろう。そうだ。そういう フィードバックは彼らから受けたか? 例えば、「若い頃にあなたの初期の作品を楽しみました」といった 大人や十代の頃にあなたの初期の作品を楽しんでいて、今は あなたの新しい本を読んで、そこに自分を重ね合わせている、といった ようなフィードバックは? いや、もちろんだ。私の本と共に育った人なら誰でも、 高校生の頃や 大学時代にもメッセージをくれた読者が本当にたくさんいて、 「結婚したばかり」とか「初めての赤ちゃんが生まれた」といった メッセージをくれた人たちからは、本当に特別で魔法のような感覚を覚える。だから、大人になる準備ができていた人たちとは 私が大人になる準備ができていた人たちとのつながりを感じている。素晴らしい。では、『美女と野獣』の 『美女と野獣』の物語を再解釈することについて聞かせてほしい。それはある意味、 あなた自身のもう一つの進化でもある。よりおとぎ話的な物語から、おそらくもっと複雑で、 道徳的にも政治的にも複雑な物語へと移行している。おとぎ話のスタイルを 脱却して、今や独自の神話を築き上げているのだろうか? 時々ね。 ね、僕は昔から おとぎ話が大好きだった。おとぎ話には、内面的な教訓であれ、単に物語への親しみであれ、 それが内面的な教訓であれ、単に物語の親しみやすさであれ。だから、 私のすべての 物語には、常に少しばかりおとぎ話のような要素が含まれているだろう。とはいえ、自分だけの世界やキャラクターを創り出すのも大好きだ。そしてもう一つ、 あなたの作品『Defy the Night』三部作についてだ。この種のファンタジーを意図的に使って 現代の課題を語るのか? それとも、その逆なのか? 間違いなく、現代の課題について語るためだ。『Defy the ナイト』のインスピレーションの一部は、米国の医療危機だった。間違いなくそうだ。そして私は本当に 支配者が人々に対してどのような義務を負っているのかについて、長い時間をかけて考えた。 人々に対してどのような義務があるのか? 人々は互いにどのような義務を負っているのか? どうすれば互いに 互いに助け合うにはどうすればいいのか? これは非常に 複雑な問題だから、特に今のアメリカにおいては、本当に深く掘り下げてみたんだ。うん、これは 多くの国でも同じことが起きるだろう。スペインでも 似たような状況に直面している。 聞きたかったのは、何から始めるのか、つまり登場人物たちの感情的な関係と ファンタジーの世界、どちらが先なのかということだ。 まず何から作り始めるのか? 何を 最初に考えるのか? あるいは、それは作風の進化とともに スタイルの進化とともに、それも変わっているのかもしれない。僕の場合は、常にキャラクターが先だ。常に感情的なつながり、 キャラクター同士の関係性を重視し、その上で彼らの周りに世界を構築していく。 それなら、これが私の最後の質問への答えになるかもしれない。つまり、君がこれまで 手掛けてきたジャンルの中で――先ほど触れたが―― 本当に良い物語には、何が必要だと思うか? 登場人物だなんて言わないでくれ。それ以外のものを教えてくれ。 葛藤だ。そうだな。うん、葛藤だ。つまり、どんな物語も結局は 共感を生み出し、人々が互いの間の葛藤をどのように解決していくかを描くことだと思う。それが 内面の葛藤であれ、人同士の口論や対立であれ 達成したいことと、その妨げとなっているものとの葛藤だ。もう一つ 聞かせてほしい。 あなたの作品の中で、ファンが本当に映画やシリーズ化を望んでいる一冊の本、あるいは三部作、作品はどれか ? おそらく『Defy ザ・ナイトだろう。うん。みんなそう聞いてくるよね? そうだな。その話だけは よく聞くよ。実現すると思う? たぶんね。可能性はあるよ。そうなるといいな。ありがとう、 ブリジット、時間を割いてくれて本当にありがとう。『Celsius』を楽しんでね。本当にありがとう。"

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