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The Eternal Life of Goldman

私たちは制作人たちと長さ、難易度、インスピレーションについて話し合います The Eternal Life of Goldman

プロデューサーのアンドレアス・シュミーデッカーが、今回の独占インタビューでゲームの歩みについて語ります。

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つい最近、私たちはWeappyで長年開発され、今年リリースが間近に迫っている手描きプラットフォームゲーム「The Eternal Life of Goldman 」の最新デモの感想を公開しました。

Weappyにとって、発売までの道のりは長く曲がりくねっていましたが、開発トンネルの先に光が見えてきた今、プロデューサーのアンドレアス・シュミーデッカーに最後の疑問に答えてもらいました。ゲームがついにリリースされたときには、しっかりと準備が整っているでしょう。AIツールやゲームの平均プレイ時間などについて話します。

さあ、始めましょう!

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The Eternal Life of Goldman

まず最初に、ゲームの具体的な規模についてもう少し詳しく教えていただけますか?平均的なプレイ時間はどのくらいになると予想されますか?また、何度もプレイする理由はありますか?

「ここには少し幅があります。プレイスタイルの違い(メモを見る、秘密を見つける、すべての会話を読む)ですが、プレイ時間はおそらく12〜16時間かかるでしょう。
このゲームは多くのプレイスルーを想定して設計されているわけではなく、かなり明確で独立したストーリーを持つ体験です。とはいえ、いくつかの秘密やオプションエリアは、少し工夫やかなり複雑なアクションシーケンスを要求する部分もあります。だから、ゲームを100%再プレイして探索することを選んだ人には、間違いなく発見すべきことがたくさんあるでしょう。」

多くの人にとってゲームの最も魅力的な点はグラフィックかもしれません。このルックのインスピレーションの源について少し教えていただけますか?この特定のスタイルに至ったのはどうやってで、そこにたどり着くまでに何度も"試み"が必要だったのでしょうか?

「影響は一つのスタイルだけではありません。技術的には、主にアニメ映画の作り方と同じように行われています。作品は手作業で、主にデジタルで制作されています。ただし、アセットによっては、多くの作品はデジタル化前に「物理的なスケッチ」段階を経ます。

「美的には、最も一貫した影響はおそらくフランス・ベルギーのコミック、主にエルジェと『リニュ・クレール』のアートスタイルです。だから基本的には非常に伝統的で厳格なラインワークにこだわっています。開発には約9年(これまでのところ)かかったため、多くの要素は様々な改良を経ました。主に起こったのは、細部やアニメーションなどを追加して品質の基準を上げたため、ゲームの他の部分も同時に改善しなければならなかったことです!」

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難易度やバランスは、今日のゲーマーの間で重要なテーマです。Weappyはこの課題にどう対処しているのでしょうか?複数の難易度レベルがあるのか、それとも一つのバランスの取れたモードで作っていますか?

「現在はバランスの取れたモードを目指していますが、デモの難易度に関するプレイヤーのフィードバックも積極的に取り入れており、フルゲームの決定を下すつもりです。」

今、業界全体に目を向けてみると、スタジオとしてゲーム開発におけるAIツールについてどう感じていますか?異なる種類の利用の間に距離を置いていますか?また、グループとしての指針はありますか?

「このゲームでAIツールを使ってアート制作を行うことは、そもそもこのやり方自体に反対することになる。だから、私たちにとっては選択肢にはなりませんでした。今技術がどう発展しても、手作りアートには居場所と観客が存在します。」

最初の開発段階に戻っていただけますか?ここにたどり着くまでにどれくらいかかり、スタジオにとってどのような道のりを歩んできましたか?

「初期のプロトタイプは2016年頃から始まっていましたが、本格的に生産されたのは2019年です。だから本当に時間がかかりました。チームが、このようなゲームを作る唯一の方法は、手を抜いたり妥協したりせずに全力でコミットすることだと決めたとき、私たちが何を望んでいるのかが明らかになりました。」

The Eternal Life of Goldman はプレイヤーにとってどのような体験になることを望んでいますか?彼らにどんな気持ちを抱かせたいですか?

「それは良い質問だが、同時に難しい質問でもある。ゲームプレイは時にややチャレンジングですが、非常に満足感があると想像できます。私たちは夢の横スクロールゲームを作っており、このゲームに合う要素を幅広い方向性やサブジャンルから取り入れることにアプローチしています。ですので、クラシックな横スクロールやメトロイドヴァニアのジャンルや要素を好むプレイヤーが、そうした要素に好意的に反応してくれることを願っています。横スクロールのゲームプレイにはとても純粋な魅力があるので、皆さんに楽しんでいただければ幸いです。同時に、物語は暗い部分に進むこともあり、それが複雑な感情を引き起こすことも理解しています。結局のところ、プレイヤーにこの世界を体験してもらえることをとても楽しみにしています。」

ゲーム制作における最大の課題は何でしたか?また、今日のあなたのスタジオが直面している主な課題は何だと考えていますか?

「インディペンデントスタジオとして、その規模のプロジェクトは大きなリスクを伴う。最近はトレンドが急速に変わるので、こうしたプロジェクトに長期間コミットするのは、最終的にうまくいく可能性が高いです。」

The Eternal Life of Goldman は近いうちにPC、PS5、Xbox Series、Nintendo Switch/Switch 2で登場することを期待しています。

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