Overwatch 2を試した後、私たちは非常に心配しています
Blizzardの今後のシューティングゲームの続編のPvP側を実際に体験しましたが、少し心配しています。
Overwatch 2 よりも期待されているゲームはほとんどありません。2016年にオリジナル版が登場して以来、BlizzardのPvPヒーローシューティングゲームシリーズはサブジャンルを再定義し、大規模で献身的で信じられないほど多様なコミュニティを獲得してきました。しかし、Overwatchは古くて反復的であると感じており、それはBlizzardが続編であるオーバーウォッチ2に取り組んでいる間、ゲームが本質的にコンテンツストリームを差し込んでいるためです。さて、これはオーバーウォッチ2の身長と見通しのゲームのかなり懸念される直喩だと思うかもしれませんが、間もなくオープンするクローズドアルファを実際に体験する機会の後、私はオーバーウォッチ2について心配しています、そしてこの続編がこの最愛のフランチャイズを開発および拡大することがどれほど少ないか。
私はオーバーウォッチの大ファンであり、発売以来、このゲームにあまりにも多くの時間を費やしてきました。コンソールでもPCでも、ランクのはしごを登り、スキンのコレクションを構築し、シーズン中の競争シーンをフォローすることに挑戦しましたが、ゲームへの愛情はここ数年で薄れているため、このタイトルに大きな期待を寄せています。コアゲームプレイは依然として一流であり、ビジュアル、キャラクター、マップデザインも一流です。それでもエリートシューティングゲームになり、率直に言って、続編全体は必要ないかもしれませんが、たとえばDestiny 2やApex Legendsが発売以来見てきたようなライブサービス開発の恩恵を受けるでしょう。少なくとも、Blizzardがコンテンツの新しい紹介を停止することを決定する前はそうであり、タイトルに最後のヒーローが追加されたのはエコーでした...2年以上前。今、私たちは何か新鮮なもの、そして何か大きなものを必要としています。
確かに、他にも新しいコンテンツのチャンクがありました。作り直されたキャラクター、新しいマップ、新しいゲームモード、リサイクルされたイベントですが、それはすべて最後の足にあるゲームに似ており、オーバーウォッチ2である元気な若いバックにバトンを渡すまで、単にぶらぶらしようとしています。ですから、この続編のためにオーバーウォッチを改良し、活性化させることができたはずのものを何年にもわたって犠牲にしたように感じます、したがって、あなたが私自身のような大ファンなら、おそらく大幅な改善を期待しているでしょう。この続編はそれではありません。
どちらかといえば、オーバーウォッチ2はオーバーウォッチ1.5またはオーバーウォッチHDのように感じます。ゲームプレイは、最初に導入されたコアシステムを明確に保持することを意図しているため、ほとんど同じに感じます。確かに、各チームのメンバーは1人少なく、そのためゲームのプレイは少し異なりますが、これは間違いなくオーバーウォッチであり、それを間違えることはできません。同様に、キャラクターはほとんど同じようにプレイし、バードゥームフィスト、オリサ、バスティオン、ソンブラは、他のキャラクターと一致させるために能力とキットの手直しとわずかな変更を見てきました。正直なところ、この種の変更は、過去の定期的なオーバーウォッチアップデートでこれまでに見たことのないものです。そして、マップもありますが、これもほぼ同じです。少し時間が経ち、あちこちでペンキが飛び散ったり、ゲームが別の時間に行われたりするなど、場所によってはわずかに異なって見えます(たとえば、ドラドは夜間ではなく日没時に再生されます)。
基本的に、私が言いたいのは、このゲームは決して続編を叫ばないということです。確かに、新しいヒーローソジョーンはプレイ可能で、充電レールガンのためにデュアルミサイルを犠牲にするライフルを備えた現代のソルジャー76のように、彼女は面白く感じます。これに加えて、新しいマップを追加します。サーキットロイヤル、ミッドタウン、ニュークイーンストリート、コロッセオ、後者の2つは新しいゲームモードであるプッシュに関連付けられています。これらは歓迎すべき追加ですが、アヌビス神殿でのコントロールの5000試合目に列を作った後、プレイヤーベースが髪を抜くのを防ぐために、数か月前にオーバーウォッチマップとゲームモードとして導入された可能性のあるアイテムのようにも感じます。
そして、これは他の主要な新しい紹介であるpingシステムについても同じように感じられ、ゲーム内で使用すると、ほぼ6年経った今でもオーバーウォッチが利用できない理由を疑問に思います。これは本当に、Blizzardが、より良いコミュニケーション方法(pingシステム)、イライラするコントロールゲームモードの修正(単にそれを削除する)、より批判的なヒーローのアップデート(ドゥームフィストなど)など、ファンが求めていた生活の質の改善とフィードバックをすべて集めたタイトルのように感じます。
ゲームはまだ信じられないほどうまくプレイされ、最適化され、クリーンで非常に手間のかからない方法で提示されていると言います。ビジュアルは著しく優れており、大規模ではありませんが顕著であり、各マップ全体でより高品質の環境、より目を引く反射、細部への細心の注意があります。しかし、新しいヒーローのデザインは、私がプレイしたビルドではアクティブではなかったため、話すことはできません。しかし、私が言えることは、HUDはその詳細を一歩後退させ、オーバーウォッチに存在するものよりもより単純なスタイルを優先したようです。それは改善でも悪化でもありません。ほんの少し違います。そして、それはオーバーウォッチ2がそうであるように思われる範囲についてです。それは私が期待したような飛躍ではなく、むしろ望んでいた、または大幅な改善ではなく、オーバーウォッチである使い果たされた製品へのわずかな変更にすぎません。少なくともPvPに関しては。
オーバーウォッチ2の最大のセールスポイントの1つは、オーバーウォッチで時折現れる季節のイベントモードに似たPvE体験を提供するように見えるストーリーモードのようです。ブリザードはまだオーバーウォッチ2の発売方法を発表していませんが、オーバーウォッチが無料でプレイできないという事実を考えると、続編が無料でプレイされる可能性は低いようです。ブリザードが言ったことは、「現在のオーバーウォッチプレイヤーは、PvPマルチプレイヤーでオーバーウォッチ2プレイヤーと並んで戦うでしょう。彼らはまた、オーバーウォッチ2のヒーローとマップをプレイできるようになります」と、この新しいコンテンツの注入を取得するために続編を購入する必要さえないことを示唆しているようです。その場合、続編のPvEは革命的である必要があります、またはBlizzardがこれをフルプライス製品としてリリースする勇気を持っている場合は、非常に消費者に優しいアップグレードパスが必要です。
このPvP Alphaでプレイしたことに失望していることは否定できないので、Overwatch 2のために、このとりとめのない批判が頭に浮かぶことを願っています。しかし、オーバーウォッチ2は、オリジナルがピーク時に達成したのと同じ称賛とレベルの輝きでリリースするつもりなら、その前に長い道のりがあると心から思います。











